狂神的境界如何將團隊合作轉變為自私

發布後,RotMG震驚了遊戲界。 當時它是創新和新鮮的,將子彈地獄,佩瑪德斯和MMO元素融合在一起,並呈現出清晰的8×8藝術風格。 這場比賽吹噓了團隊合作和獨奏技巧的重要性,從躲避子彈,抽出DPS到協調玩家之間以消滅堅強的敵人。 但是隨著時間的流逝,遊戲變得不再是團隊合作,而是貪婪。 這可以歸因於許多原因。

自然的技能提升

首先,任何新遊戲對其玩家來說都是一個謎,其信息和技術則是一個謎,而且隨著時間的流逝,玩家自然會在內容上表現得非常出色。 如果您非常了解這些模式以至於永遠都不會受到打擊,那麼牧師能為您提供什麼治療呢? 許多階級​​能力喪失了效力(除了少數利基場景),並且地牢和老闆變得越來越不願意合作,而更多地依靠自己的個人DPS。 最好的例子之一就是破碎的地牢(Shatters dungeon),這是當時最困難的地牢之一。 最初,玩家努力地殺死了三個首領,但是很明顯,站在某些位置可以忽略許多階段和攻擊,從而消除了合作遊戲的需要。

塔爾瓦爾(Talwar)努力工作於他的破碎指南:RotMG

寵物

在這個遊戲中最重要的事情就是你的健康。 如果您的生命值達到0,則角色死亡,您將需要從平方XNUMX開始。 寵物使健康值大大消失,創造了贏得技師的報酬,並為玩家帶來了長期投資,他們可以提高寵物的強度,從而逐漸提高自己的每秒健康和法力值。 引入寵物使許多老闆變得如此輕鬆,以至於玩家曾經掙扎過的東西可以在幾秒鐘內被殺死。

贓物

RotMG的許多玩家都是出於一種原因和一種原因-戰利品。 它是隧道盡頭的獎勵,是每個地牢的一線希望。 如果您不喜歡老闆,那老闆就是在浪費時間。 正是這種思路貫穿了許多玩家的腦海。 很快,玩家不再關心團隊合作,他們只是想讓戰利品恢復到原來的狀態。

對於2011年發布的遊戲而言,這款遊戲早在其黃金時代就風靡一時,剩下的就是自私和貪婪的蜂巢。 MMORPG的MMO丟失。 儘管如此,RotMG仍然是一款激動人心且有趣的遊戲, 你可以在這裡玩。

斯通博士第192章震驚讀者

斯通博士由稻垣裡一郎(Richiro Inagaki)撰寫,博希(Boichi)則作了插圖,在過去幾年中,他一直是“少年跳樓”中最強大的成員之一,並且憑藉其少年風格的科學見解,一直穩步接近民意調查的最高水平。 這個故事的背景設定在世界被石頭化之後的3,700年的世界末日之後。緊隨其後的是Senku,他將自己從石頭中解救出來,並致力於拯救世界。 漫畫凸顯了Senku艱苦的科學歷程,他創造了一種配方,可以使其他人擺脫石頭,發現造成這種石化的原因。 (前面的劇透)

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魔獸世界TBC:經典就在地平線上

隨著 燃燒的遠征 (待定)測試版進入最終階段, 待定 預補丁(和 待定 本身)越來越接近。 上週,我們的公開Beta測試級別提高到70,並且 從13月15日至3日,我們將進行前XNUMX次突擊檢查。 這些襲擊包括格魯爾的巢穴,瑪瑟里頓的巢穴和卡拉贊。 一旦對所有突襲進行了測試,則在TBC的第一階段就無需再進行測試了。

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從天際到彩虹財富:引領現代潮流的最有影響力的遊戲

天際

現在,遊戲機制,主題,功能和角色幾乎每天都在變化,然而,仍然很清楚地看到哪些創造成為行業趨勢的影響者。 現在已經過去數年了,很明顯,從字面上看,2009年至2019年之間的十年是改變遊戲規則的遊戲之一。

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藝術如何在動漫中創造角色

我們以前都看過–普通的“動漫”藝術風格,細線,寬大的眼睛,誇張的髮型等等。 它是通用的並且用到了死亡,但是它起作用了。 這種藝術風格是動畫的基礎。 這是一種風格 多年來發展,但只有當動漫與這種藝術風格有所不同時,才能充分發揮角色和情感。

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Jojo奇異冒險迷的激動人心的消息!

期待已久的 喬喬的奇妙冒險 活動對所有粉絲來說都是個好消息。 最初似乎只是另一個事件,而該系列第六集的期待已久的動畫卻沒有宣布,在最近幾分鐘內,所有觀眾都為之驚訝。 經過巨大的成功 Jojo的奇異冒險:金色之風 動漫,續集的發行更多的是時間而不是時間的問題。 宣布是在616天之後 Jojo的奇異冒險:金色之風 總結。

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