對抗點:關於獸人的額外獎勵是錯誤的

到現在為止,我們大多數人都看過視頻 “邪惡的種族是不良的遊戲設計”,並且我們已經看到Extra Credit關於虛構種族的道德如何以某種方式暗示不良遊戲設計的大膽而荒謬的主張。 我只有一個問題–怎麼做? 在長達八分鐘的令人討厭的政治和美德信號的幻燈片中,總計零秒與遊戲設計的概念有關。

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狂神的境界如何將團隊合作轉變為自私

發布後,RotMG震驚了遊戲界。 當時它是創新和新鮮的,將子彈地獄,佩瑪德斯和MMO元素融合在一起,並呈現出清晰的8×8藝術風格。 這場比賽吹噓了團隊合作和獨奏技巧的重要性,從躲避子彈,抽出DPS到協調玩家之間以消滅堅強的敵人。 但是隨著時間的流逝,遊戲變得不再是團隊合作,而是貪婪。 這可以歸因於許多原因。

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斯通博士第192章震驚讀者

斯通博士由稻垣裡一郎(Richiro Inagaki)撰寫,博希(Boichi)則作了插圖,在過去幾年中,他一直是“少年跳樓”中最強大的成員之一,並且憑藉其少年風格的科學見解,一直穩步接近民意調查的最高水平。 這個故事的背景設定在世界被石頭化之後的3,700年的世界末日之後。緊隨其後的是Senku,他將自己從石頭中解救出來,並致力於拯救世界。 漫畫凸顯了Senku艱苦的科學歷程,他創造了一種配方,可以使其他人擺脫石頭,發現造成這種石化的原因。 (前面的劇透)

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魔獸世界TBC:經典就在地平線上

隨著 燃燒的遠征 (待定)測試版進入最終階段, 待定 預補丁(和 待定 本身)越來越接近。 上週,我們的公開Beta測試級別提高到70,並且 從13月15日至3日,我們將進行前XNUMX次突擊檢查。 這些襲擊包括格魯爾的巢穴,瑪瑟里頓的巢穴和卡拉贊。 一旦對所有突襲進行了測試,則在TBC的第一階段就無需再進行測試了。

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藝術如何在動漫中創造角色

我們以前都看過–普通的“動漫”藝術風格,細線,寬大的眼睛,誇張的髮型等等。 它是通用的並且用到了死亡,但是它起作用了。 這種藝術風格是動畫的基礎。 這是一種風格 多年來發展,但只有當動漫與這種藝術風格有所不同時,才能充分發揮角色和情感。

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Jojo奇異冒險迷的激動人心的消息!

期待已久的 喬喬的奇妙冒險 活動對所有粉絲來說都是個好消息。 最初似乎只是另一個事件,而該系列第六集的期待已久的動畫卻沒有宣布,在最近幾分鐘內,所有觀眾都為之驚訝。 經過巨大的成功 Jojo的奇異冒險:金色之風 動漫,續集的發行更多的是時間而不是時間的問題。 宣布是在616天之後 Jojo的奇異冒險:金色之風 總結。

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魔獸世界的三種方式:經典遊戲與原始遊戲有所不同

As 魔獸世界:經典 到了盡頭,在這個很大程度上是實驗性的遊戲中有很多值得反思的地方。 儘管實際上是XNUMX年遊戲的副本, 魔獸世界:經典 和原始版本幾乎不是同一遊戲。 正是由於通信方面的重大發展和更好的信息記錄, 魔獸世界:經典 原來和原來有很大的不同。 儘管有幾乎相同的代碼,但還是有兩種方法可以使兩者有所不同。

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任天堂Switch Pro一瞥

Nintendo Switch Pro曾經是謠言,現在已經得到了肯定的保證,與以前的產品相比,擁有更強大的硬件和更流暢的遊戲玩法。 該系統旨在更好地處理許多現代遊戲所需的系統要求,並為其客戶提供流暢流暢的遊戲玩法。 雖然Nintendo Switch是手持式系統可以實現的標誌,但許多遊戲卻經常出現停滯和崩潰的情況。 遊戲從PC導出到 Nintendo Switch,例如 暗黑破壞神3巫師3,受害最大。

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