憤怒的攻擊:為什麼法魯瘟疫永遠不會發生

2020年幾乎殺死了我們所有人,但就像大行星一樣,這經常使我們非常生氣和失望。 不幸的是,換句話說,啟示錄往往能真正起作用,從而終結了我們所知的人類,地球或生存。 地平線地平線零黎明,法魯瘟疫終結了世界。 繼續閱讀 “憤怒的襲擊:為什麼法魯瘟疫永遠不會發生”

潛行者2確認是Xbox系列X / S控制台獨家產品

Stalker 2的開發人員最近發布了一個品牌專區,其中包括新的引擎內預告片,以為即將到來的遊戲大肆宣傳。 預告片只展示了一段簡短的畫面,並不代表最終產品的外觀,而是所追求的外觀。 與在專用程序中創建的Cinematic拖車不同,該拖車是在引擎中製造的,這意味著在外行中,引擎可以產生這種保真度。 但是,最終的構建不太可能會讓人大跌眼鏡。 繼續閱讀 “ Stalker 2被確認為Xbox系列X / S控制台獨占”

地獄光輝印象

(免責聲明:免費提供CD密鑰)

最初,《無盡的光輝》讓我震驚,因為它是一種具有先天品質的遊戲,但沒有一款讓我喜歡上我的口味。 繼續前進,這對我而言變得越來越明顯,即使出現了與我的品味不同的問題,我也不認為任何改善都會整體改變這個問題。 繼續閱讀 “地獄光輝的印象”

第一訴訟已針對CDPR提起

幾個星期以來,幾家律師事務所的公告成為頭條新聞,它們出於許多原因正在考慮起訴CDPR,這是由於該公司公然圍繞Cyber​​punk 2077虛假廣告以及隨後由該公司發現虛假廣告而導致的股票貶值。一般人口眾多。 CDPR自己後來證實了這些指控,他們承認他們在此事上故意誤導了消費者及其投資者。 繼續閱讀 “針對CDPR提起的第一起訴訟”

輻射:邊界終於釋放

對於許多人來說,今年的聖誕節可能並不理想,但對於《塵埃落定》的粉絲來說,有一些很棒的消息。 《輻射》:《邊境》是開發中的長期擴展模組,終於收到了發布日期,並發布了一部新拖車,展示了《輻射》新維加斯引擎中的工作車輛。 繼續閱讀 “輻射:邊界終於釋放”

神奇女俠1984在國際市場上的拖鞋

現金的子公司華納兄弟(Warner Brothers)上週欠下AT&T 150億美元的債務,該公司在上周向國外市場發行了《神奇女俠1984》。 儘管某些市場仍處於有限狀態或恢復了停工後的鎖定,但亞洲,南美和中東的許多影院仍然開放,這為電影公司的投資帶來了可觀的回報。 繼續閱讀 “ 1984年國際市場上的神奇女俠”

永恆光芒回顧

免責聲明:CD Key是免費提供的

永恆光芒的標題頁沒什麼特別的。 啟動遊戲後,將為玩家提供一個非常熟悉的JRPG背景,該背景具有三個選項:“新遊戲”,“選項”和“退出”。 這是一個簡單的屏幕,體現了經典JRPG的精髓。 當標題音樂開始播放時,我已經過去了。 音樂開始播放時,我收到了包裹通知,然後起床從門廊領取。 繼續閱讀 “永恆的光芒回顧”

VGA已取消公告

VGA令人驚訝的只有少數,它們再次成為笨拙的產品。 然而,進入活動的內部人員卻在Twitter和Reset Era上發布了許多內容,但他們聽說索尼和微軟都將對該節目進行重大宣布。 據說不僅是兩個魔術師,而且Konami和From Software都在展示他們的最新遊戲,但沒有一個出現。 繼續閱讀 “ VGA已取消公告”

索尼從法律糾紛中撤出Cyber​​punk 2077

人們對“賽博朋克2077”的體驗截然不同。 儘管不是完美的體驗,但PC和下一代控制台上的用戶都報告了相當流暢的體驗。 一種是,從頭到尾都可以玩,只在核心問題之外稍有打ic。 繼續閱讀 “在法律糾紛中商店裡的索尼揚克賽博朋克2077”

CDPR無權對反沖進行投訴

在開始之前,必須說,本文絕不為死亡威脅,針對性的騷擾或任何形式的威脅辯護。 儘管CDPR會根據市場選擇來爭辯CDPR自己對此行為進行了邀請,但CDPR本身並未以任何方式使該行為適當或可以接受。 繼續閱讀 “ CDPR無權對反沖進行投訴”

據說索尼發行了CDPR的儲油罐退款

賽博朋克2077 SJW

賽博朋克2077發行時出現了嚴重問題,因為遊戲中充斥著大量錯誤。 無畏的玩家發現遊戲缺乏車載AI,警察AI和當前存在的深淵狀態的民用AI,這使遊戲的聲譽更糟。在其他問題中,收到早期副本的審閱者將無法忽略,更不用說被忽略了事故。

這些問題將花費數月的時間來糾正,但是上一代基準控制台的當前狀態可能仍然令人恐懼。 在上述平台上,該遊戲勉強維持穩定的幀頻性能,因此勉強達到了720p。 據報導,兩個控制台的升級版均具有更好的性能,但仍具有可模擬的圖形保真度。

這不是CDRP第一次就其標題的控制台端口的質量引起爭議。 在《巫師3》的開發過程中,該公司向長期的支持者和支持者承諾,遊戲不會降級,無法在遊戲機上更好地運行。 在發布前,保證完全是謊言。

與上次不同,CDPR將無法解決所有問題並在幕後進行反吹。 不會有數以百萬計的新付費粉絲參與,以減輕憤怒的客戶的外流。 現在正在報告索尼的客戶正在退款 https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb92ne/psa_sony_is_issuing_refunds_even_past_the_2_hour/  超過2小時的數字購買標記。 營銷材料遭到批評後,他們未能披露缺少的功能和遊戲機版本的狀態。

控制台製造商的標準協議是告訴客戶,如果沙粒超出其TOS退款範圍/窗口,則要砸磅。 索尼發行的退款超出了上述範圍/窗口,這表明該公司試圖避免一場法律鬥爭,他們知道自己不會贏。 但這僅僅是假設。

並非令人遺憾的是,由於控制台版本令人遺憾的狀態而引起的反響,以及缺少PC /下一代版本的錯誤功能導致CDPR母公司的股價暴跌。

十二月4th CD Projekt SA的最高價格為443.00茲羅提和31美元。 通過在11日關閉市場th 從320.50茲羅提的歷史低位反彈後,其股價已跌至22.88茲羅提和310.50美元,股價跌幅達30%。

有消息稱,該遊戲在第一天就售出了9萬套遊戲,從而扭虧為盈,這可能會對該股票的價值產生穩定的影響。 或者至少減輕嚴重的拋售。 由於該遊戲現在可以盈利,因此DLC或單位的任何進一步銷售均扣除生產和發行費用後的純利潤。

CDPR短期內不太可能因其產品質量差而遭受嚴重的財務影響。 相比之下,長期的品牌損害很可能困擾公司前進,影響銷售和營銷績效。

為什麼我們注定要失敗的貨幣化模型

“這是毫無意義的,徒勞的,不合邏輯的,但這就是人腦操縱的詛咒。” 萊茨·沙克(Letz Shake)博士在《無更多英雄2》中解釋了擊敗特拉維斯·達斯的決心。在一台機器上,它喚起了對目標的雙重意識和對毫無意義和適得其反的不合理驅動。 對於觀眾來說,它在戰鬥開始之前就產生了一種“啊”或“消遣”的感覺,但可悲的是,這就是為什麼該行業注定要採用糟糕的貨幣化計劃的原因。

撇開意識位置和起源的競爭模型,科學表明,人腦中較原始的部分不會長期關注。 相反,它們傾向於在短期內發揮作用,而使大腦的較新部分專注於長期計劃和對後果的理解。

作為諾貝爾獎的天體物理學家 索爾Perlmutter 解釋說:“我們受到人類的限制。 我們希望快速取得結果,而我們卻輕視未來。” 導致這一問題的人越了解,他們越有可能了解其短期和長期行動的後果。 具有較高認知水平的人可以接受過去的刺激,觀察並就事件如何進行產生合理的想法。

然後,大多數人 沒有內心的獨白。 根據發表在《紐約時報》上的一項研究,通常表現出較低認知水平的人們傾向於尋求並渴望立即獲得滿足,而不是長期受益或延遲滿足。 判斷與決策.

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可以使各種皮膚解鎖或從完成遊戲中獲得成就感的人可以享受延遲的滿足並通常擁有較高的智力。 大多數人不會完成遊戲,就像大多數人不會購買戰利品盒或微交易一樣。 同樣,儘管他們不會因拒絕購買包含這些殘酷機制的遊戲而延遲滿足。

畢竟,如果它不會立即直接影響他們,那麼許多人根本就不在乎。 他們要做什麼,而不是購買最新的《使命召喚》? 是朋友圈中唯一不享受最新大片遊戲並冒著被社會排斥的人嗎?

人類是對社會排斥非常敏感的生物。 所有 現有研究 證明是這種情況。 當我們被排斥時,我們的內部心理機制就會崩潰。 當我們脫離團隊時,我們會失去生活的專注力,動力和目標。 人的思想將被排斥的觀念歸因於其感知和衡量身體痛苦的方式。

理性地,具有較高認知水平的人可以通過理解他們的長期利益比減輕短期擔憂所產生的任何收益來抵消這種擔憂。 對於那些只專注於即時滿足的人,被排斥的想法是無法忍受的。 他們將購買價格過高的皮膚,為取得成功而不是努力工作付出代價,並且除非公眾輿論反對,否則他們絕不會拒絕購買最新的產品。

簡而言之,因為很多人都是這樣,所以從長遠來看,我們可能將不得不規範和取締不良做法,而不是依靠人類為自己做對的事情。 別指望行業領導者能挺身而出。 這不是貪婪,但是同樣缺乏長期計劃,迫使他們拒絕投資改善工人的條件和總體幸福感。 即使有研究表明任何此類投資也能為每花費3.27美元回報XNUMX美元。 這些不是維持健康生態系統的人的類型。 經濟不確定時期最近電子遊戲價格的上漲很容易證明這一說法。