星球大戰:中隊的低價歸因於規模和價值,布雷克·喬根森聲稱

鑑於發行商和開發商正在加緊提高進入“下一代”遊戲的價格,談論69.99美元和79.99美元成為購買新遊戲的基本價格的話題在整個遊戲行業變得越來越重要。 但是,EA –一家不斷發展的公司 美國叛徒名單 -並且Motive Studios希望出貨 星球大戰:中隊 十月份的價格幾乎是標準價格的一半。 繼續閱讀 “星球大戰:中隊的低價歸因於規模和價值,布雷克·約根森聲稱”

EA希望加倍與LucasArts和迪士尼合作夥伴關係,製作更多《星球大戰》遊戲

看起來還會有更多 星球大戰 在可預見的將來來自EA。 在最近的一次投資者電話會議中,公司首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)談到了目前在EA下獲得許可的成功以及LucasArts和迪士尼之間的伙伴關係將如何加強向前發展。 繼續閱讀 “ EA希望加倍與LucasArts和迪士尼的合作,以製作更多的《星球大戰》遊戲”

星球大戰:中隊將於15年2020月XNUMX日被EA曝光

電子藝界及其子公司 美國叛徒主名單 -就像沒有明天一樣,仍在抽出《星球大戰》的知識產權-即使在 星球大戰:前線2。 談到未來,EA將舉辦一個特別的數字活動,該活動將揭示 星球大戰:中隊 於15年2020月XNUMX日面向遊戲玩家和粉絲。 繼續閱讀 “星球大戰:中隊將於15年2020月XNUMX日被EA曝光”

動機總經理說EA現在感覺像是一家專注於優質遊戲的公司

Motive的新工作室總經理Patrick Klaus認為,Electronic Arts(最知名的EA)是一家與眾不同的公司,致力於為遊戲行業帶來高質量的遊戲,這與人們對公司及其過去的錯誤的看法相反。 繼續閱讀 “動機總經理說,EA現在感覺像是一家專注於優質遊戲的公司”

Jade Raymond簡短地談論開放世界星球大戰遊戲

EA關閉了Visceral Games並希望改變單人遊戲的方向 星球大戰 由Amy Hennig領導的代號為“Ragtag”的項目,該公司將EA作為開放世界遊戲重新開發給EA溫哥華。 關於這個開放的世界知之甚少 星球大戰 遊戲,但Motive Studios總經理Jade Raymond接受了E3另一個出版網站的採訪,簡要介紹了它。 繼續閱讀 “玉·雷蒙德(Jade Raymond)簡短地談了世界星球大戰公開賽”

EA Motive的Jade Raymond觸及星球大戰前線2服務爭議

在2017後期以服務機制為特色的最具爭議性的遊戲之一是EA和DICE的 星球大戰前線2。 好吧,似乎EA Motive的翡翠雷蒙德,這個遊戲的單人模式背後的人,想要權衡並讓她接受這種情況。 繼續閱讀 “ EA Motive的Jade Raymond參與了《星球大戰前線2》的服務爭議”

EA首席財務官確認新的動機遊戲將在2021中發布

EA首席財務官Blake Jorgensen在27th納斯達克投資者大會期間上台談論BioWare的 聖歌 而Motive的新IP將在2021的某一年的某個時候亮相。 繼續閱讀 “ EA首席財務官確認新動機遊戲將在2021年的某個時候發布”

星球大戰:前線2來自BioWare蒙特利爾的無用設計師繼續說道,繼承人

星球大戰前線2

前BioWare蒙特利爾開發商Manveer Heir正在努力 質量效應:仙女座,特別是解決“三個C”:角色力學,戰鬥機制和控制。 他 在有爭議的條款下退出了工作室 製作完成後 公開種族主義言論 整個遊戲的發展。 繼續閱讀 “《星球大戰:前線2》有來自BioWare Montreal的無用開發人員,繼承人說”

Dev Wars說,星球大戰:前線2戰役在5之間 - 7時間很長

星球大戰前線2單人遊戲活動

好奇你將在Iive Versio和Motive,DICE和Criterion的Inferno Squad中扮演多長時間 星球大戰:前線II 競選模式? 好吧,如果你錯過了標題,遊戲的活動將持續5到7個小時。 繼續閱讀 “開發人員說,星球大戰:前線2戰役持續5至7個小時之久”

星球大戰:前線2視頻突出顯示Lackluster單人戰役遊戲

星球大戰前線2單人遊戲

電子藝界發布了一個新的預告片,用於即將到來的遙遠的銀河系即將召開的戰利品盒 星球大戰:前線II。 預告片涵蓋了一些單人遊戲內容,但沒有任何遊戲內容。 繼續閱讀 “《星球大戰:前線2》視頻重點介紹了Lackluster單人戰役遊戲玩法”

星球大戰:前線2視頻不會分散它有付費贏得微交易的事實

星球大戰前線2  - 伊登

電子藝界和DICE發布了一個新的預告片 星球大戰:前線2以伊登和她的父親與一個擁有帕爾帕廷皇帝全息圖的機器人交談為特色。 繼續閱讀 “星球大戰:Battlefront 2視頻不會分散事實,它具有按需付費的微交易”

BioWare蒙特利爾合併動機工作室被稱為幫助未命名的星球大戰項目

EA在最近的收益電話會議上確認了這一點 質量效應:仙女座 開發商BioWare Montreal和Motive Studios將合併成一個新的蒙特利爾辦事處,其中前Uncharted總監Amy Hennig和Visceral Games的未命名Star Wars項目將從這個合併組獲得幫助。 繼續閱讀 “據說蒙特利爾的BioWare與Motive Studios合併可以幫助進行未命名的星球大戰項目”