Daemon X Machina Free DLC從巫師3添加了Ciri和Geralt

守護進程X Machina

Marvelous Entertainment和Nintendo與CD Projekt Red達成協議,利用了廣受歡迎的動作RPG系列中的Geralt和Ciri, 巫師。 宣布兩人為免費DLC合作的一部分,以慶祝 巫師3:狂野狩獵 - 完整版 進入Nintendo Switch。 繼續閱讀 “ Daemon X Machina Free DLC在巫師3中添加了Ciri和Geralt”

任天堂交換機上的巫師3是手持540p,電視模式下是720p

Witcher 3 Nintendo Switch

完整版 巫師3:野生亨特 將於2019年在任天堂和Switchians的Nintendo Switch上推出。2015年備受讚譽的action-RPG將以打包的形式包含以前發布的所有DLC擴展包,您可以隨時隨地播放電視模式下沙發的舒適度。 繼續閱讀 “ Nintendo開關上的Witcher 3在手持模式下為540p,在電視模式下為720p”

巫師3更新秘籍給你即時殺戮,無限金,沒有毒性

巫師3秘籍

CD Projekt Red的最新作弊訓練師之一 巫師3 果醬充滿了許多有趣的功能,包括強迫敵人疲憊不堪的能力,或永不死亡的能力,或讓你的馬幾乎無所畏懼。 而 巫師3 適用於PC,PS4和Xbox One,只有PC遊戲玩家才能利用作弊訓練師的優勢。 繼續閱讀 “巫師3更新的秘籍讓您立即殺死,無限金幣,無毒”

CD Projekt紅色相信Cyber​​punk 2077將會比巫師3花費更多

在戰利品的熱度和微交易的慘敗中,有關CD Projekt Red的信息被忽略了。 龐克2077。 這場比賽被稱為三A冠軍, 龐克2077, 首席執行官亞當·基西斯基(AdamKiciński)表示,它不僅要花費更多 巫師3 製作,但它會賺更多錢作為回報。 繼續閱讀 “ CD Projekt Red認為Cyber​​punk 2077的成本將超過巫師3”

巫師3:狂獵Xbox One X更新添加了60fps性能模式

巫師3

CD Projekt Red宣布Xbox X的Xbox One X版本已添加了兩種新模式 巫師3:野生亨特。 就像不久前的PS4 Pro更新一樣,CD Projekt Red現在為遊戲的Xbox One X版本啟用了高級圖形選項,因此,如果您像PC版的遊戲一樣喜歡對圖形選項進行調整和故障排除–但無需以8K和120fps播放的選項–然後您將享受新的高級圖形設置 巫師3. 繼續閱讀 “巫師3:狂獵Xbox One X更新增加了60fps性能模式”

CD Projekt Red聲稱Cyber​​punk 2077不會有貪婪的做法

CD Projekt Red聽到了遊戲玩家的強烈關注和厭倦 龐克2077 具有微交易的形式,並向粉絲保證遊戲將在線上 巫師3 - 單人遊戲,開放世界,故事驅動的角色扮演遊戲 - 沒有隱藏的捕獲。 據報導,遊戲玩家將得到他們所支付的費用,其中CDPR會將貪婪留給其他人。 繼續閱讀 “ CD Projekt Red聲稱賽博朋克2077將沒有貪婪的作法”

巫師3進入魔鬼的坑Mod帶來新的位置,NPC和物品

對於新的MOD 巫師3 已經擊中名為Enter The Devil's Pit的NexusMods。 有問題的mod由SkacikPL提供,帶來了大量的新內容 巫師3 遊戲。 CD Projekt Red's 巫師3 超出現在的PC,PS4和Xbox之一。 繼續閱讀 “ Witcher 3 Enter the Devil's Pit Mod帶來了新的位置,NPC和物品”

巫師3折磨了$ 250萬元CD Projekt的; 系列主要銷售25萬份

巫師3銷售

在三個平台上,三場比賽和大量的DLC,CD Projekt Red的演繹 巫師 系列追溯到2007已設法出售集體25萬份。 繼續閱讀 “ Witcher 3為CD Projekt籌集了250億美元; 系列銷量達25萬本”

我頂6(ISH)2016的遊戲

按照慣例,大多數遊戲記者通常會編寫一些他們最喜歡的遊戲的列表。 這裡列出了我一直關注或特別喜歡的遊戲。 隨時同意或不同意評論部分中的內容。

進入Gungeon

有光澤的寶石從道奇殘疾人運動會的獨立的標題,這在管理上早在今年贏得我的心臟。 各位玩家承擔四分之一的可能冒險家的作用,並通過五個級別爭取自己的方式 Gungeon 地牢。 一個巨大的隨機生成的迷宮充滿子彈般的心腹和怪物都願意帶你下來。 您清除在地板房間的性能為您提供了一個賞金,和其他可能的東西。 尋找更好的武器和物品(或從出現到商店裡去買它們),是您成功的關鍵。 本場比賽的每一個最後英寸充滿了 字符的星期六早晨卡通感  為所涉及的一切設定正確的基調。 遊戲的目的是讓過去變得更堅硬,讓玩家有機會時光倒流回到特定角色生命中的關鍵時刻,以糾正過去的錯誤和遺憾。 Gungeon 通過將您可能遇到的可解鎖秘密和技巧充實到遊戲邊緣,進一步提高了真棒。 看到牆上有裂痕嗎? 吹開那個吸盤,發現藏匿了一些隱藏的寶藏。 找出一個失靈的戰利品箱子? 這不是偶然的。 開發人員有意地輸入了此內容,對於Gungeoneers來說,他們尋求前所未有的挑戰,並最終與兩個老闆對峙。

輸入Gungeon證明印度怎麼還包一記重拳。

口袋妖怪圍棋/口袋妖怪太陽和月亮

今年是神奇寶貝20週年慶典。 任天堂,Niantic和Pokemon Company為經典的Pokemon系列注入了新的活力和興趣,為我們提供了兩種不同類型的遊戲體驗,為系列帶來了新的波折。

什麼時候 口袋妖怪圍棋 這款產品於XNUMX月份在iOS和Android設備上問世,人們對該概念的潛力倍感興奮。 玩家終於有機會在現實世界中旅行,並通過增強現實設置捕獲了神奇寶貝。 由於它是每個《 Pokemon》愛好者的夢想成真,因此它飆升至App Store榜首。 Niantic的開發團隊沒有想到這一點,並且他們的服務器在頭幾個月中一直面臨持續的過載和中斷水平。 最重要的是, 口袋妖怪圍棋 相關事故 開始流行起來,導致尼安蒂克警告和其他變化加入到遊戲中來削減在未來傷害的機會。 總之,再加以固定口袋妖怪跟踪功能的響應速度慢,轉身很多初始playerbase的關閉。 但 口袋妖怪圍棋 當他們增加節日相關的更新遊戲的時間有限,以及引進一些第二代寵物小精靈回來了爭取今年年底第二個風。

這第二個風 口袋妖怪圍棋 只是在時間 口袋妖怪太陽和月亮的首次亮相。 在今年的大部分時間裡,任天堂的新聞報導佔據了Alola熱帶地區新冒險之旅的新聞和報導報導。 這個遊戲地點取消了前六代人遵循的經典方法和公式。 取而代之的是,玩家要進行島嶼挑戰,他們必須前往Kahunas和Totem Pokemon的巢穴,並通過所有與任務相關的測試。 一路上,他們遇到了該地區專屬的新口袋妖怪-除了關東地區熟悉的面孔,這些面孔已經適應了Alola的溫暖氣候。 壞傢伙以明顯的骷髏隊形式出現,一群醜陋的暴徒並不是盒子裡最亮的燈泡。 但事實證明,他們處於以太基金會的控制之下,其動機尚不清楚。 他們在一起創造了一個引人入勝的原創故事,並將延續多年。

另外,我有一個閃亮的樂電。

口袋妖怪圍棋/口袋妖怪太陽和月亮 證明他們還沒有用完想法。

拒付2

貝塞斯達不得不提高他們為自己擺在首位與原來的設置欄 拒付。 球隊怎麼能走的前提下,找到改善上的一些方法? 其結果是 拒付2 –這場遊戲中,邪惡的女巫Delilah發動政變,最終以篡奪她的控制權,使Emily Kaldwin和Corvo被逐出Dunwall。 玩家前往卡納卡海岸,在續集中的任務是追捕與她策劃的陰謀者。 原本的 拒付 這並不是一個冗長的標題,但是關卡本身充滿了選擇和機會,玩家可以根據自己的喜好進行探索。 第二款遊戲通過提供新功能(在艾米麗·考德溫(Emily Kaldwin)中),在黑市商店中任務中消費現金的能力以及更複雜,充實的戰鬥系統(更好地告訴玩家)提高了水平這是怎麼回事。 是什麼造的 拒付2 更令人印象深刻的是兩個層面的創造力:發條大廈使玩家保持警惕,因為他們必須比正在組建機器人大軍的Kirin Jindosh更加聰明,而Stiltons Manor使玩家跌入了另一個世界腐爛的魔法在過去(斯蒂爾頓跌入精神錯亂的那一晚)和現在之間來回跳躍,從而抓住了該地區。 總的來說,續集並沒有失去原著介紹給人們的奇蹟和蒸汽朋克幻想的精神。

拒付2證明貝塞斯達可以使雷擊兩次。

最終幻想XV /最後的守護者

這兩場比賽設法終於問世2016後,他們都經歷了發展的近十年之久的過程在各自的工作室。 最終產品的本身可能有一些缺陷作為一個結果,但這些頭銜如何最終推出罕見和不尋常的情況下足夠的一大看點捕捉關注。 人們大多只是快樂遊戲都出來了。

最後的守護者 開始在2007,與ICO小組炎熱的成功與高跟鞋 巨人的影子。 最初定為PS3頭銜,發布日期則推得越來越遠。 數年過去了,最終該遊戲於4月初在PS2001上發布。 類似於XNUMX年 ICO, 最後的守護者 是一款第三人稱遊戲,故事中使用的單詞最少,但更多地關注角色之間的身體互動,以產生更多的情感影響。 玩家控制著一個小男孩,與一個名為Trico的大型野獸結為朋友–當他們試圖逃離城堡廢墟時,兩個人彼此依靠。 您必須照顧Trico,並通過食物和其他環境物品吸引他的注意力,將他帶到您希望他去的地方。 由於男孩的身體能力有限,因此他需要Trico進入無法到達的區域。 他還從尾巴射出閃電。 您必須承認,這非常酷。 但是閃電對於解決難題很有用。 不利的一面 最後的守護者 事實是,由於在其他地方採用了極簡主義方法,因此遊戲機制也得到了更多關注。 理想的結果是故事可以順利播放,但是在這種情況下,存在以下問題:攝像機角度,FPS下降和與性能相關的怪癖。 這些都是過去遊戲時代的剩餘部分,其中一些審美觀念停留在Playstation 2和3時代。

最終幻想XV 作為開始 最終幻想XIII對戰 在2006,所有權PS3獨家分拆排序暫定為即將到來的陣容發布 最終幻想XIII 遊戲Square Enix公司在當時回事。 但由2012,開發轉移到新一代遊戲機,以及變化的發動機製造和多故事和內容,從而在 最終幻想XV 重塑品牌。 那麼,具有悠久歷史的Xbox One / PS4頭銜到底有什麼用呢? 確實! 故事圍繞一位名叫Noctis的王子展開,他在Niflheim入侵自己的土地後被連根拔起,偷走了一塊強大的古老水晶,並阻礙了他的結婚努力。 Noctis和他的三個同伴在他過著豪華的生活之後,必須穿越世界的四個角落,並重新設置正確的事物。 這是恢復古代武器和文物的旅程,充滿了與守護進程的背叛和史詩般的戰鬥,以及在廣闊地圖上的超讚乘車體驗(以及汽車飛行)。 評論家評論了這個故事有時是如何脫節的,但是考慮到CGI電影,Square Enix似乎意識到了這一點。 Kingsglaive手足情誼 他們在遊戲本身旁邊製作了動畫卡通系列。 彌補這一點的是令人驚嘆的令人印象深刻的景色,戰鬥技巧,這不算麻煩,還有下村洋子(Yoko Shimomura)富有情感的強大配樂。

最終幻想XV 具有良好的整體遊戲性,但是缺乏在地方的故事。 而這是反之亦然 最後的守護者。 他們倆都證明,即使花了十年時間,我們也不應該在開發地獄中寫下一款遊戲。

巫師3:野生亨特 - 血與酒

CD Projekt的紅發布了一個擴展 巫師3:野生亨特,它足以為玩家提供最後的解決方法,使他們有資格獲得獨立標題的內容。 僅在基礎遊戲中,如果玩家稍微探索一下地圖,就可能會體驗到至少100個小時的內容。 杰拉特(Geralt)搜尋奇里(Ciri)的故事將他帶到了維倫(Velen),諾維格勒(Novigrad)和Skellige群島。 在那兒,他遇到了一個憤怒的男爵,尋找他的妻子和女兒,維京的皇室成員想要通過儀式來繼承王位,女巫和女妖精們在爭奪魔法器物–以及國家之間的戰爭,杰拉特沿著分裂的路線走世界。 那隻是基礎遊戲。 鮮血與美酒 數年之後發生在圖森(Toussaint)的土地上。 公爵夫人僱用Geralt調查兩名騎士的謀殺案,而發現怪物本身僅僅是旅程的開始。 這個故事深入到了吸血鬼的奇怪政治陰謀中,我們的英雄必須解開這種混淆,以確保Toussaint不會陷入混亂。 但是Blood and Wine延續了基礎遊戲設定的先例,其中優先考慮對小細節的史詩般的關注。 令人印象深刻的圖形有機會在您探索鄉村時炫耀自己,如果您花時間著手進行任何繁重的附帶任務,則更是如此。 最終,您在故事中做出的選擇將具有更持久的意義,並且不會使您對結果有所欠缺。

巫師3:野生狩獵 - 血與酒 自始至終都將CD Projekt封為遊戲開發工作室的強國。

監工

此次榮獲年度最佳遊戲的2016遊戲獎與傑夫·基斯利顯示,對於許多很好的理由。 監工 在最近的記憶中,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)第一次做的事情並沒有遵循他們先前建立的世界。 最重要的是,這是一個具有競爭力的英雄射擊遊戲,它為之後的所有遊戲設定了標準。 作為一款以多人遊戲為中心的遊戲,暴雪不得不跳出框框思考以傳遞故事元素。 借助動畫短褲和 其他媒體,豐富多彩的世界更清晰的畫面 監工 被繪。 可供選擇的23個角色,每個角色都有自己的個性和一套武器/能力。 但是遊戲本身的一部分就是要了解自己能力的正確位置,因為這樣做的目的是盡力抵消對方球隊中的特定角色。 粉絲藝術量 監工 今年的靈感一直很瘋狂。 守望先鋒能夠通過精心設計的戰利品盒系統維持人們的興趣,該系統使玩家有機會解鎖新的表情,噴劑,角色簡介和其他簡潔的化妝品,以裝飾自己的角色。 當有人在遊戲中達到的水平1000 ,這是一個具有新聞價值的場合,人們在玩耍時會變得專注 監工。 暴雪加強東西了一個缺口,當他們加入限時節日活動以遊戲的人可以發揮的常規陣容。 不僅所有的人物得到節日的unlockables的數組,而玩家去體驗它量身打造了獨特的地圖上季節場合的機會。

監工 探明暴雪娛樂是有能力嘗試一些全新的東西,而且做的很好。

巫師3 MODS的大修香草版本,並增加了更多內容

巫師3 有很多在基本遊戲內容,並且如果包括DLC的可能最後你發現一切之前一段時間。 但是,如果你已經發現了一切,都在尋找多一點的東西令人滿意,兩個新MODS的可能幫助您與您的 巫師3 經驗。 繼續閱讀 “巫師3 Mods大修香草版本並添加更多內容”

巫師3遊戲總監說,免費DLC是打制

在今年的E3期間,隨著媒體和內容創作者在加利福尼亞州洛杉磯洛杉磯會議中心參加今年最大的貿易展覽活動,我們進行了多次採訪。 在參加活動時,基於遊戲玩家設法與其中一名負責人進行了交流 巫師3 生活。 繼續閱讀 “巫師3遊戲總監說免費的DLC正在與系統作戰”

以下是如何在巫師100中處理3K致命傷害:血與酒

巫師3奇裡

如果您正在尋找殺死敵人更快,使用一個構建,可以達到高達100k損害,如果不高,你將能夠與本指南以了解如何 巫師3:血與酒。 當你通過遊戲進度此版本可能會改變,但它的基礎是殘局材料非常方便。 巫師3:血與酒 超出現在PS4的Xbox One和PC。

繼續閱讀 “在《巫師100:血與酒》中,這是如何造成3K致命傷害的方法”

巫師3:血與酒的敵人利用漏洞無限補助資金無干擾

有一種新方法可以快速獲得皇冠或金錢 巫師3:血與酒。 關於此漏洞利用的最好之處在於它是合法的,不是小故障,因此不應該在短期內對其進行修補。 它確實需要一些規則才能使其正常工作,但是它將在7分鐘內授予10,000黃金。 CD Projekt Red的 巫師3:血與酒 超出現在的PC,PS4和Xbox之一。 繼續閱讀 “巫師3:血與酒的敵人利用無窮無數的資金可以提供無限的金錢”