Mike Crump成為戰爭機器工作室負責人開發:The Coalition

在Irrational Games短暫任職後,Rod Fergusson回到了Microsoft領導他們的 戰爭機器 開發商:聯盟,在 美國叛徒主名單。 在擔任工作室主管期間, 戰爭機器 特許經營以 喚醒了身份政治 與微交易相比,其在原始男性主題上的表現更勝一籌。 長期存在的知識將發生重大變化,以至於 戰爭機器 神話充斥著情節漏洞,不再具有凝聚力。 繼續閱讀 “邁克·克蘭普(Mike Crump)成為戰爭機器開發商工作室的負責人:聯盟”

Rod Fergusson離開Xbox前往暴雪的暗黑破壞神

Rod Fergusson的管家 戰爭機器 特許經營權昨天在Twitter上宣布他將離開微軟,前往暴雪工作。 經過多年的領導 戰爭的齒輪 專營權,弗格森(Fergusson)將於三月離開,前往暴雪(Blizzard)擔任新職位,他將負責監督 “暗黑破壞神 系列。 繼續閱讀 “ Rod Fergusson離開Xbox前往暴雪的暗黑破壞神”

前沃爾夫斯坦二世:新巨人開發形式霓虹巨人

根據一份新報告,據說那些開發人員曾經工作過 子彈風暴,戰爭機器,以及他們最近的工作, Wolfenstein II:新的巨人, 不久將開放一家名為Neon Giant的新工作室。 繼續閱讀 “前沃爾夫斯坦二世:新巨像開發霓虹燈巨人”

戰爭機器1 VS戰爭機器4圖形對比表明10年回歸

虛幻引擎4是在虛幻引擎3一個巨大的飛躍技術。 材質管道的工作流程是在發動機的編輯,改進動畫樹混合,物理基礎的材料照明,藍圖和全局照明的核心即時可用都讓虛幻引擎4的傑作,當談到作為一個發展工具。 但是,這並不一定意味著與發動機製成每場比賽結束了與虛幻引擎3自製遊戲的實際改善。 這方面的一個很好的例子是 戰爭機器,原來,與 4戰爭機器在該系列中的最新條目。 繼續閱讀 “戰爭機器1與戰爭機器4圖形比較顯示10年的回歸”