為什麼我們注定要失敗的貨幣化模型

“這是毫無意義的,徒勞的,不合邏輯的,但這就是人腦操縱的詛咒。” 萊茨·沙克(Letz Shake)博士在《無更多英雄2》中解釋了擊敗特拉維斯·達斯的決心。在一台機器上,它喚起了對目標的雙重意識和對毫無意義和適得其反的不合理驅動。 對於觀眾來說,它在戰鬥開始之前就產生了一種“啊”或“消遣”的感覺,但可悲的是,這就是為什麼該行業注定要採用糟糕的貨幣化計劃的原因。

撇開意識位置和起源的競爭模型,科學表明,人腦中較原始的部分不會長期關注。 相反,它們傾向於在短期內發揮作用,而使大腦的較新部分專注於長期計劃和對後果的理解。

作為諾貝爾獎的天體物理學家 索爾Perlmutter 解釋說:“我們受到人類的限制。 我們希望快速取得結果,而我們卻輕視未來。” 導致這一問題的人越了解,他們越有可能了解其短期和長期行動的後果。 具有較高認知水平的人可以接受過去的刺激,觀察並就事件如何進行產生合理的想法。

然後,大多數人 沒有內心的獨白。 根據發表在《紐約時報》上的一項研究,通常表現出較低認知水平的人們傾向於尋求並渴望立即獲得滿足,而不是長期受益或延遲滿足。 判斷與決策.

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可以使各種皮膚解鎖或從完成遊戲中獲得成就感的人可以享受延遲的滿足並通常擁有較高的智力。 大多數人不會完成遊戲,就像大多數人不會購買戰利品盒或微交易一樣。 同樣,儘管他們不會因拒絕購買包含這些殘酷機制的遊戲而延遲滿足。

畢竟,如果它不會立即直接影響他們,那麼許多人根本就不在乎。 他們要做什麼,而不是購買最新的《使命召喚》? 是朋友圈中唯一不享受最新大片遊戲並冒著被社會排斥的人嗎?

人類是對社會排斥非常敏感的生物。 所有 現有研究 證明是這種情況。 當我們被排斥時,我們的內部心理機制就會崩潰。 當我們脫離團隊時,我們會失去生活的專注力,動力和目標。 人的思想將被排斥的觀念歸因於其感知和衡量身體痛苦的方式。

理性地,具有較高認知水平的人可以通過理解他們的長期利益比減輕短期擔憂所產生的任何收益來抵消這種擔憂。 對於那些只專注於即時滿足的人,被排斥的想法是無法忍受的。 他們將購買價格過高的皮膚,為取得成功而不是努力工作付出代價,並且除非公眾輿論反對,否則他們絕不會拒絕購買最新的產品。

簡而言之,因為很多人都是這樣,所以從長遠來看,我們可能將不得不規範和取締不良做法,而不是依靠人類為自己做對的事情。 別指望行業領導者能挺身而出。 這不是貪婪,但是同樣缺乏長期計劃,迫使他們拒絕投資改善工人的條件和總體幸福感。 即使有研究表明任何此類投資也能為每花費3.27美元回報XNUMX美元。 這些不是維持健康生態系統的人的類型。 經濟不確定時期最近電子遊戲價格的上漲很容易證明這一說法。