社論:《我們最後的2》節目會被取消嗎?

儘管這只是我的推測,但在目前關頭,我相信Sony和Warner Media之間將在未來的發展中進行激烈的討論和合同談判。 最後我們' 電視節目。 在過去的幾周里,對於索尼來說,IP的未來意義比以前想像的要重要得多。 繼續閱讀 “社論:我們的《 Last of Us 2》會被取消嗎?”

新常態:社會正義暴政時代的終結

當我是對官方敘事的極少數懷疑者之一時,對圍繞Covid-19的官方敘事的有效性的懷疑遭到了完全的嘲笑。 現在美國的專家和 英國 已經承認他們的模型是完全錯誤的。 官員們甚至沒有檢查這些模型的方法論而導致的過失問題,使死刑人數增加而不是減少了,這是一個日益嚴重的問題。 繼續閱讀 “新常態:社會正義暴政時代的終結”

博彩業剖析:口口相傳如何導致大公司倒閉

到現在為止,在社區中傳播的失敗主義太多了。 其中大多數都圍繞著失敗主義的心態,這種心態假設了我們的行動,而用錢包進行投票是無效的策略。 我們最終如何無法通過我們的行動來影響世界的進程,因此只能順勢而為。 多麼荒唐的言論! 現在是時候討論後勤問題了,為什麼我們的勝利是不可避免的,以及公司如何盡最大的努力來掩蓋不良的銷售。 繼續閱讀 “遊戲產業剖析:口耳相傳如何導致大公司倒閉”

社論:GameStop不會死

他們很難錯過,所以到目前為止,您可能已經看到GameStop即將消亡的厄運和陰暗的頭條新聞。 畢竟,他們正在關閉商店,收入逐年下降,所以這不可避免,因為死亡是非致命挑戰的對吧? 長答案很複雜,但是從短期來看,沒有GameStop不會消失,該公司正在糾正路線。 繼續閱讀 “社論:GameStop不會死”

社論:電暈大流行將重塑娛樂業和社會

在接下來的幾年中,由於電暈爆發,我們看到擺在我們面前的事件將深刻地重塑社會。 我們正處在歷史學家稱之為歷史重大轉折的時代,這種催化劑將以我們今天幾乎無法想像的方式改變,不僅改變社會,政治和世界經濟,而且將影響子孫後代的文化表達。 在模因圈中,這被稱為大小丑時代的終結。 繼續閱讀 “社論:電暈大流行將重塑娛樂業和社會”

社論:討論直接贏錢,間接贏錢和化妝品

隨著政府對視頻遊戲產業的干預迫在眉睫,令人震驚的是,還沒有關於微交易本質的更認真的對話。 儘管許多評論員還沒有深入探討這個主題,但對於這些問題的基本概念卻常常未加探討。 繼續閱讀 “社論:討論直接贏錢,間接贏錢和化妝品”

社論:對鉤頭魚的指控進行了審查

現在,隨著時間的流逝,我們可以回顧一下在最初的指控和回應中通常無法做到的嚴厲地捲入了Chucklefish遊戲的情況。 憑藉公正和時間來收集事實並權衡其是非曲直,我們可以檢查爭議的雙方,而這正是本社論將試圖做到的。 繼續閱讀 “社論:對鉤魚的指控進行了審查”

社論:暴力視頻遊戲不會造成暴力兒童!

暴力遊戲不會導致暴力

*作者註:這篇文章最初是在很多年前寫的,但我覺得需要被更多的觀眾看到,所以我把它從我的個人博客中刪除並放在這裡。 儘管它的年齡很大,但由於反對暴力視頻遊戲的論據從未改變,因此它的表現相當不錯。 只有那些罵他們的人呢。* 繼續閱讀 “社論:暴力視頻遊戲不會創造暴力兒童!”

意見:Mutatis Mutandis,Loot Boxes與TCG Booster Packs一樣賭博

口袋妖怪卡包

在過去的幾個月裡,有很多關於美國政府介入並監管戰利品盒的討論。 這將是一個巨大的錯誤。 你看,如果美國政府成功起草並通過立法來規範戰利品盒,那麼它將打開大門,以同樣的方式管理更多的東西。 TCG助推器包,盲盒玩具,棒球和其他交易卡,戰利品箱和嘎查機都使用相同的核心機制將您與您的錢分開。 換句話說,戰利品盒與助推器包裝是相同類型的賭博,比照適用。 繼續閱讀 “意見:Mutatis Mutandis,戰利品盒與TCG補充包一樣賭博”

社論:Intellivision Amico需要成就什麼才能成功

Intellivision Amico

[編者註: 這是來自Iswear12的客座文章]

你可能(或者更有可能) 已經註意到了,80和90希望以最近宣布的Intellivision Amico控制台的形式捲土重來。 在設計和基本原理方面,控制臺本身似乎同時具有Apple風格的外觀(即使控制器看起來與舊的iPod類似!),以及白色和灰色的配色方案,同時也是現代和時尚的。遊戲的輝煌歲月,專注於復古遊戲,並希望遠離笨重的3D設置像“使命召喚”或“紅色死亡救贖”這樣的遊戲。 繼續閱讀 “社論:成功實現Intellivision Amico需要具備哪些條件”

紐約時報編輯Callously Associates遊戲與白人民族主義

你好嗎

“遊戲研究助理教授”梅根康迪斯發表了一篇文章 nytimes.com 3月27th,2019,她在其中做了幾個荒謬的,未引用的聲明,推斷出遊戲中存在一種特定的文化,這種文化不可避免地導致弱勢的年輕遊戲玩家成為左翼理論家的永久性妄想者之一:白人民族主義。 作者並沒有忽視狡猾地將Pepe the Frog妖魔化,他現在已經有一段時間了 是一部分 瘋狂的反誹謗聯盟的“仇恨符號”意識形態驅動的數據庫,以及 同盟戰旗中, 老南非國旗 和抽象和概括,如紋身“德語短語“和 德國士兵 甚至是““和”不平等“ 標誌。 繼續閱讀 “《紐約時報》編輯冷酷地將游戲與白人民族主義聯繫起來”

社論:非官方的日本媒體禁運

日本禁運

[編者按: 這是來自Chaotic Thinker的一篇客座文章,內容涉及日本遊戲開發領域最近的審查和內容壓制]

有一段時間我們一直在聽,或更確切地說,讀過多個社交媒體巨頭 禁止媒體 為了孩子和那個 合法的灰色地帶 顯然是一件事情,所以像Steam和 的PlayStation 禁止並經常騷擾和欺負日本開發商 終檢 經常 摧毀他們的工作 和他們的客戶的信任,因為這個星球的西半球越來越不容忍裸露。 繼續閱讀 “社論:日本非官方媒體禁運”