您無需花太多時間就能找到一款在發佈時就完全被DLC和微交易(MTX)打破的Triple-A遊戲。 電子藝術和DICE就是一個很好的例子 戰場4 在發射。 這款遊戲在MTX上以全額零售價打破了零售店的貨架,隨後七個月又加上DLC和季票。 與此相反,Bartosz Kmita — 騎手 - 創意總監-表示開發人員應發布尊重遊戲玩家和粉絲金錢的完整遊戲。 繼續閱讀 “開發人員應該創造值得顧客花錢的完整遊戲,Bartosz Kmita說”
Bartosz Kmita說,開發人員應該創造值得顧客花錢的完整遊戲
