Epic Games收購了《戰爭之神》面部動畫技術背後的Cubic Motion公司

看來蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的史詩遊戲(Epic Games)再次出現在新聞中。 這次,該公司成功吸引了Cubic Motion,後者是索尼和Santa Monica Studio的大豆版《 戰神 和其他著名的Triple-A遊戲。 繼續閱讀 “ Epic Games收購了戰爭之神的面部動畫技術背後的公司Cubic Motion”

具有光線追踪DXR的虛幻引擎4遊戲將在2018後期發布

虛幻引擎4 DXR

忍者理論的 Hellblade 對於某些遊戲玩家來說可能是也可能不是一杯茶,但有一件事是關於該項目的明確和無可爭議的值得注意的:能夠將具有電影質量圖形的性能捕獲直接轉換為虛幻引擎的實時引擎內運行時4的設計和動畫管道。

簡而言之,與其讓一個巨型好萊塢風格的表演捕捉工作室在單獨的工作室中完成所有語音和動作捕捉程序,然後捕獲數據並將其發送給動畫團隊進行清理並將其實施在另一個工作室的遊戲中,忍者理論設法完成所有內部電影性能捕捉,並直接將其記錄到虛幻引擎4中,無需任何第三方清理,更改或修改。 繼續閱讀 “具有射線追踪DXR的虛幻引擎4遊戲將在2018年末發布”