Hidetaka Miyazaki觸動Sekiro:陰影死亡兩次難度

Activision和FromSoftware即將推出的遊戲 Sekiro:陰影死亡兩次 在E3 2018曝光期間引起了極大的關注。 隨著遊戲周圍的嗡嗡聲, Sekiro的 導演和From Software總裁Hidetaka Miyazaki最近出面告知遊戲玩家可以預期的難度。 繼續閱讀 “宮崎寬隆談起Sekiro:陰影兩次死亡”

華納兄弟希望以遊戲作為服務業務模式

在最近另一個出版網站和華納兄弟互動娛樂公司總裁David Haddad的採訪中,據說該公司計劃轉向完整的“遊戲即服務”商業模式,如果不是所有WBIE的遊戲功能都表示服務,大多數會。 繼續閱讀 “華納兄弟公司希望轉向遊戲即服務的商業模式”

勇士Orochi 4推出分屏合作十月16th開關,PS4,Xbox One

戰士Orochi 4

Koei Tecmo在去年的E3上宣布了這一點 戰士Orochi 4 將於16年2018月4日針對Nintendo Switch,Xbox One和PlayStation XNUMX推出。 繼續閱讀 “ Warriors Orochi 4將於16月4日與Switch,PSXNUMX和Xbox One一起推出分屏合作社”

E3 2018:黃昏,復古靈感的射手來到任天堂開關

黃昏任天堂開關

新血液互動的 黃昏 前一陣子在PC上發布,有望成為鐵桿,快節奏的第一人稱動作。 遊戲具有不間斷的拍攝技巧和刺激感,與3年代的1990D射擊遊戲相差無幾 鄉巴佬猖獗。 開發商最近宣布了這一點 黃昏 即將登陸Nintendo Switch。 繼續閱讀 “ E3 2018:黃昏,復古風格的射擊遊戲即將到任天堂Switch”

E3 2019計劃於6月11,2019開幕

儘管E3 2018已經結束,但由於所播放的遊戲數量眾多,我們發言的電子娛樂博覽會仍然顯示出來。 伴隨著今年E3的新遊戲信息,娛樂軟件協會(ESA)發布了一份官方聲明,即E3 2019將從6月11th開始到6月13th,2019。 繼續閱讀 “ E3 2019計劃於11年2019月XNUMX日開始”

E3 2018:召喚邪神特徵角色扮演 - 恐怖機制,可升級技能

呼叫克蘇魯E3 2018

Focus Home Interactive和Cyanide Studios' 惡魔的呼喚 正準備在2018年晚些時候針對Xbox One,PS4和PC發行。 遊戲基於《混沌》 惡魔的呼喚 筆和紙桌面RPG。 它位於同一世界中,並遵循許多圍繞HP Lovecraft的超維度宇宙恐怖故事而著述的故事。 繼續閱讀 “ E3 2018:Cthulhu的召喚具有RPG恐怖機制,可升級的技能”

E3 2018:奇怪的旅拖車蓋合作謎題,第三人稱探索

奇怪的旅

叛亂的 奇怪的旅 在今年的E3上。 它可能沒有受到風暴般的任何階段性會議,但它確實設法在繁忙的展廳利用期間挖掘出自己的促銷角落。 最新的預告片展示了即將到來的第三人稱射擊遊戲的新階段之一,展示了更多的合作遊戲。 繼續閱讀 “ E3 2018:奇怪的旅隊拖車涵蓋了合作難題,第三人稱視角”

E3 2018:Pladyius Trailer預告永恆的邊緣,失落的和諧,舊派音樂

永恆之緣

Playdius Games過去一周推出了他們的E3內容,即使他們沒有在索尼或微軟的新聞發布會階段分享大亮點,或者在任天堂E3 Direct中獲得任何類型的功能,他們確實放了他們在會議展示廳展出的遊戲拼貼畫。 繼續閱讀 “ E3 2018:Pladyius拖車預告了永恆的邊緣,迷失在和諧中,守舊派音樂劇”

北極星之拳:迷失的天堂擁有E3 2018最為人性化的預告片

北極之星失樂園之拳

雖然在E3期間宣布,預覽或演示的一系列遊戲直到2019才出現,但世嘉通過放棄北美和歐洲版的英文預告片讓所有人感到驚訝。 北極之拳:迷失的天堂. 繼續閱讀 “北極星的拳頭:失落的天堂擁有E3 2018最強的預告片”

E3 2018:黑貂,法國藝術影響科幻冒險來到Xbox One,PC在2019

黑貂E3 2018

在微軟的遊戲中曾短暫引起關注的遊戲之一 [電子郵件保護] 去年E3新聞發布會上的展示是Shedworks的 黑貂, 不要與淫蕩的奧術,Shadworks混淆。 這個遊戲是一個在一個外星球上設置的故事,它在一片大沙漠中跋涉。 繼續閱讀 “ E3 2018:Sable,法國受藝術影響的科幻冒險遊戲將於2019年在PC的Xbox One上亮相”

E3 2018結束了,你的總體想法是什麼?

現在E3 2018已經結束,您可以分享您對整個活動的看法。 這是浪費時間嗎? 是否有遊戲你真的很好奇在節目後看到更多? 這次活動最令人畏縮的時刻是什麼? 如果您願意,可以在此處分享您對上述問題的看法。 繼續閱讀 “ E3 2018結束了,您有什麼總體想法?”

E3 2018:我的朋友佩德羅受到平衡和馬克斯佩恩的啟發

我的朋友佩德羅 - 均衡

Kurt Wimmer的2002科幻動作片, 平衡和Remedy Entertainment的 馬克思佩恩,一直是Hat Juggler的靈感來源 我的朋友佩德羅,由Devolver Digital發布。 繼續閱讀 “ E3 2018:我的朋友佩德羅受到平衡和麥克斯·佩恩的啟發”

瘟疫故事:無罪特徵5,000大鼠屏幕,從伊科借用元素

瘟疫無罪

Asobo Studio的 瘟疫故事:無罪 可能是目前正在開發的最原始的遊戲之一 絞死亡。 這是14世紀法國期間設置的隱形生存遊戲,並且出現了一些新的遊戲細節以及2018遊戲預告片。 繼續閱讀 “瘟疫的故事:無罪吸引了5,000隻老鼠,從Ico借來了元素”