343個行業因對Halo Infinite的視覺接收不良而受到損害控制

合法地做一個體面的人有多困難 遊戲? 儘管原始三部曲達到了很高的水平,但核心概念斜線公式從未如此復雜。 自成立之初,無所不包的賠率類型和無所不能的賠率類型都是當時的現代科幻小說。 繼續閱讀 “ 343個行業在對Halo Infinite的視覺效果差的接收控制中受到損害”

微軟稱將停止Xbox Live Gold並免費提供多人遊戲

我們已經報導了Microsoft和Xbox團隊可能會終止 付費在線訂閱 在線遊戲時。 換句話說,Xbox Live Gold訂閱可能會繼續向前發展,因為看到綠色團隊放棄了該訂閱服務的另一個著名消息來源。 繼續閱讀 “微軟表示將停止Xbox Live Gold並免費提供多人遊戲”

據報導,人們可以飛正在開發新的“突破性”冒險遊戲

在最近的新聞中,People Can Fly宣布開發了一款新的大型遊戲。 實際上,這個新頭銜將是“原始”三連冠頭銜,將由工作室紐約分公司以及Roland Lesterlin和David Grijns共同掌控。 繼續閱讀 “據報導,人們可以飛去開發一款新的“突破性”冒險遊戲

光暈:無限開發人員說圖形批評不會落入耳聾

在受到多種渠道的抨擊後,343 Industries的Dan Chosich提出了一個充滿希望但又不滿意的粉絲,他們關心下一代遊戲的圖形以及如何 系列正在處理中。 根據Chosich的說法,有關即將到來的任何反饋或批評 遊戲不會落耳。 繼續閱讀 “光環:無限開發者說圖形批評不會落入聾啞人的耳朵”

亞倫·格林伯格(Aaron Greenberg)說,Xbox遊戲通行證現在不是一個大的獲利者

儘管Xbox團隊正在努力增加其訂閱,例如Xbox Game Pass和Xbox All Access,但該團隊並沒有從以前的訂閱服務中賺到大錢。 該信息來自兩個報導,這些報導援引Xbox營銷主管Aaron Greenberg在最近的一次採訪中。 繼續閱讀 “ Xbox遊戲通行證現在不是一個大的獲利者,亞倫·格林伯格說”

多米諾的比薩餅通過在Halo上取笑來觸發Xbox Fanboys:Infinite的圖形

暈:無限 準備在接下來的三四個月內發布,許多人期望在最近 Xbox遊戲展示 值得一提 但是,出現了一個怪異的演示,它產生了許多模因。 使用這些模因之一來取笑 光環:無限的 圖形是Domino's Pizza在英國的分支機構,該分支觸發了許多Xbox迷。 繼續閱讀 “ Domino的比薩餅通過在Halo上取笑來觸發Xbox Fanboys:Infinite的圖形”

社論:微軟需要對敘事有所了解

有一個概念簡單但實現複雜的概念,稱為“控制敘事”。 根據所使用的競技場的不同,其含義也有所不同。 例如,在媒體中,它意味著控製或限制所討論的內容。 限制觀點和談話要點是實現此目的的極好方法。 同樣,在政治中,它意味著控制話語的方向。 一般的經驗法則是,您總是從弱者轉移到強者的領域。 繼續閱讀 “社論:微軟需要掌握敘事”

Halo:Infinite的戰役將沒有4個玩家的分屏合作

在一個新的模因誕生後,它是巨大的Brute boi Craig,引起了關於 光環:無限的 廣告系列,以及有多少人可以通過分屏合作社和在線遊戲互相玩耍。 儘管下一代遊戲可能不支持通過分屏進行四人合作,但它確實提供了四人在線合作。 繼續閱讀 “光環:無限的戰役將沒有4人分割屏幕合作社”

戰鎚40K:暗潮4玩家FPS將於2021年登陸Xbox系列X和PC

戰鎚40K暗潮

Fatshark為即將到來的四人合作第一人稱射擊遊戲發布了新的預告片 戰鎚40,000:暗潮。 遊戲基本上是他們的40K版本 戰鎚:Vermintide 系列,它可以追溯到Games Workshop的熱門系列的舊時代。 Games Workshop使用他們的專營權來支持國內恐怖分子實在太可惜了,這使他們在美國叛徒大師名單上名列前茅。 繼續閱讀 “戰鎚40K:Darktide 4玩家FPS將於2021年登陸Xbox系列X和PC”

CrossFireX Campaign Trailer從《孤島危機》,《戰地風雲》和《使命召喚》中汲取靈感

發行商Xbox Game Studios和騰訊以及開發商Smilegate和Remedy Entertainment將上市 交火 今年的某個時候。 儘管2020 FPS遊戲將具有繁華的多人遊戲模式,但該遊戲還將以故事模式首次亮相,該模式會從 孤島危機, 戰場使命召喚. 繼續閱讀 “ CrossFireX Campaign Trailer從《孤島危機》,《戰地風雲》和《使命召喚》中汲取靈感”

Halo Infinite看起來這麼糟糕有充分的理由嗎?

想像一下多年來辛苦工作的遊戲。 迭代被迭代所取代,逐漸地,您開始對完成的工作感到自豪。 尚未完成,但已經實現。 然後您的老闆來找您,告訴您他們將展示您的進度。 喉嚨腫塊向上隆起,但您對此時所取得的成就充滿信心。 Halo Infinite已準備向公眾炫耀。 繼續閱讀 “為什麼Halo Infinite看起來這麼糟糕有充分的理由?”

343即時揭穿光環:無限多人流言

我不會撒謊,我喜歡謠言,但掩蓋這些謠言是一項不穩定且耗時的工作。 做到正確,您就會因擁有出色的判斷力而建立聲譽。 弄錯了他們,人們認為您是一個會相信任何東西的騙人的謠言販子。 有時候,您只需要對謠言進行報導,因為謠言已經變得足夠普遍,如果您不這樣做,您似乎就不會注意。 繼續閱讀 “ 343立即揭穿暈圈:無限多人謠言”

迴聲世代,大地之戰遇見陌生事物RPG即將在2021年進入Xbox,PC

迴聲生成

在上周微軟針對Xbox Series X的展示中,其中一款獨立遊戲來自 椰子 被稱為 迴聲生成。 宣傳預告片顯示,這是一款基於回合的角色扮演遊戲,設置於1990年代初,通過高清晰度體素效果將美學帶入生活。 繼續閱讀 “迴聲時代,大地之戰遇到RPG即將在2021年進入Xbox,PC的陌生事物”