感官說:永遠不要向暴民道歉

感覺一個賽博朋克鬼故事

如今,取消文化風靡一時,由暴民和所謂的“自由派”精英階層長期存在並使用,這些精英分子主要由反白人,反女性,反男性的後現代主義者組成。 大多數開發人員,藝術家和創作者都保持警惕,避免談論審查制度的弊端和取消文化,但是即將推出的性感恐怖遊戲的開發者, 感:一個賽博朋克鬼故事決定挺身而出,並通過告訴創作者“從不道歉”來向創作者表示鼓勵。 繼續閱讀 “從不向暴民道歉,說:一個賽博朋克鬼故事開發者”

中共驚恐地禁止EVE在線貸款鯊魚

EVE在線禁令

貸款鯊魚 在線前夕 是一件事。 各種公司購買大量貸款購買船舶,船隊或資源並不少見。 處理數十億信貸流動的高利貸者看起來與現實生活中的高利貸一樣多的合法性。 然而,這是一個由有需要的人和那些為有需要的人提供服務的人所支持的遊戲內經濟。 最近,中共決定打擊一個特定的貨幣處理程序和與處理程序相關的高利貸,導致一些玩家不太興奮的抵押品。 在試圖聯繫中共關於取消禁令的過程中,該公司一直對這一事件保持沉默。 繼續閱讀 “ CCP在禁止EVE在線貸款鯊魚方面保持沉默”

Monster Mashing Deluxe Dev表示Valve在Steam上沒有成人遊戲的可見規則手冊

Monster Mashing Deluxe

Monster Mashing Deluxe 被禁止使用Steam 四月17th,2019。 原因? 我們不知道。 閥門沒說。 實際上,Demins的開發人員不知道為什麼遊戲被禁止或者甚至在遊戲發生之後就被禁止了。 我能夠向他們詢問有關在Steam,Valve的批准過程中獲得遊戲以及成人遊戲採用何種規則的幾個問題。 根據開發人員的說法,Valve對成人內容沒有任何固定規則。 繼續閱讀 “ Valve沒有關於Steam上成人遊戲的可見規則書,Monster Mashing Deluxe Dev說”

GamerGate訪談內容:媒體謊言,Gamedropping和文化大戰

GamerGate裡面

內部GamerGate:玩家反抗的社會歷史 目前可現在上 亞馬遜購買 為$ 4.99。 這本202頁的非小說類書敘述了通過作者James Desborough的鏡頭講述的#GamerGate傳奇高潮期間發生的特定事件。 繼續閱讀 “ GamerGate內部訪談:媒體的謊言,遊戲和文化大戰”

Immortals GM說,電子競技收入不會在任何時候停止

八仙電子競技

電子競技的盈利能力經常受到分析師和外部觀察者的質疑。 關於非地方性金融支持,未經批准的賭博,工會,球員薪酬和收入增長的問題最近都圍繞著電子競技行業展開。 鑑於數百萬玩遊戲和觀看競爭流的人以及頂級競爭者爭奪榮耀,名望和無與倫比的競爭激情所贏得的巨額資金,這一點也不足為奇。 繼續閱讀 “不朽的總經理說,電子競技收入不會很快停止”

橫衝直撞4專訪:帶來了幾許扭曲的金屬返回打擊賽車

橫衝直撞4共瘋狂

橫衝直撞 正在捲土重來......或者更確切地說,它已經捲土重來。 策略首先,在Tiny Rebel Games的幫助下,與BigBen Interactive合作,他們已經成功恢復了 橫衝直撞 系列,並將動作競賽標題帶回家用遊戲機, PC。 新遊戲可運動27種不同的汽車,可在三種類型的比賽中跨20條不同的賽道進行比賽,並提供多種遊戲模式。 繼續閱讀 “ Flatout 4採訪:將扭曲的金屬帶回到戰鬥中”

經久耐用2作曲家會談塑造聲音恐怖

經久耐用2

我設法及時趕到塞繆爾Laflamme編寫,來自加拿大蒙特利爾的法國,加拿大作曲家說話。 我們談到了他是怎麼參與音樂創作,他的一些影響,當然他的工作對 經久耐用 和即將到來 經久耐用2,後者將於4月25上發布 的Xbox 一, PS4 亦於 PC. 繼續閱讀 “ Outlast 2作曲家會談塑造恐怖的聲音”

NaturalMotion CEO不排除對Nintendo Switch的支持

NaturalMotion和Zynga最近發布 泰坦的黎明 適用於iOS和Android設備。 借助NaturalMotion的新型Echo Engine,該遊戲在圖形處理和視覺保真度方面取得了重大飛躍。 該遊戲標誌著移動遊戲玩家在不久的將來可以在便攜式設備上看到的遊戲類型的明顯變化。 繼續閱讀 “ NaturalMotion CEO不排除對Nintendo Switch的支持”

遊戲為大家採訪:YouTube遊戲對於玩家殘疾人

有許多YouTube頻道用於遊戲,其中許多是基於喜劇或信息的。 許多Let's Play視頻專注於流媒體/遊戲玩家,了解遊戲並探索其內容和功能,同時為娛樂目的製作手勢和評論。 但是,一個頻道特別使用Let's Play格式來幫助描述視力不佳或視力受損的遊戲玩家在屏幕上發生的事情。 繼續閱讀 “適合所有人採訪的遊戲:適合殘障玩家的YouTube遊戲”

BrightLocker訪談:我們讓開發者對Crowdfunded Games負責

當Kickstarter的和包括Indiegogo第一次來到到現場,他們被遊戲界視為一個偉大的替代了傳統的出版模式。 這對開發者與玩家直接連接,並衝到前面和誠實關於什麼樣的內容和遊戲,可以用一個crowdfunded預算做出的機會。 那麼,隨著時間的推移,這樣的Kickstarter已經看到從鐵桿遊戲人群的資金明顯下降不是每一個項目是誠實的,玩家們所希望的,而詐騙變得越來越普遍,這麼多。

好吧,一個叫做BrightLocker的新玩家。 它由首席執行官Ruben Cortez領導,他曾在Electronic Arts和BioWare以及前索尼和NCSoft校友Mark Rizzo工作過。

BrightLocker已經在項目實施方面取得了一些成功,並且他們將繼續在整個行業取得進展,使用一種新模式,讓玩家更多地參與其中,提出想法,並由專業開發團隊製作遊戲,如上所述。該 官方網站.

我有機會向魯本·科爾特斯(Ruben Cortez)詢問了有關BrightLocker的一些問題,以及該公司試圖將一些誠信帶回眾籌領域的嘗試。 您可以在下面查看問答。


魯本·科爾特斯一個憤怒的玩家:對於人誰不熟悉BrightLocker這將是在場上,讓他們有興趣在此集資替代一些其他的平台了嗎?

魯本·科特斯: 現有的集資平台,只是要求學員提供現金,以換取最終產品可能永遠不會發生。 BrightLocker獨特crowdpublishing理念鼓勵在整個過程中玩家的參與,從提交其打通作出實際的開發和推出原創概念和選擇。

OAG:多年來Kickstarter上一直在穩步下降,當涉及到公共財政支持的視頻遊戲。 已經有一個數字,減少在平台的信心高調失望。 正在尋找BrightLocker恢復一些失去從普通消費者的信心,如果是這樣,什麼是該公司打算這樣做的方法是什麼?

科特斯: 是的,我們相信BrightLocker可以通過一種全新的方式解決它恢復群眾集資的信心。 最重要的是,不同於其他遊戲的資金服務,BrightLocker直接使用專業的開發團隊和其他資金來源需要帶來的,所以玩家們知道批准的概念將真正得到的。 BrightLocker管理開發商的關係為好,拿著交付他們同意什麼負責任的開發商。

OAG:Square Enix在幾年前開始了他們的Collective,它幫助獨立團隊通過社區反饋確定他們的遊戲是否值得進入眾籌階段。 大多數遊戲來自具有既定概念的團隊,並且已經佈置了某種基礎。 看起來BrightLocker正在將這個過程剝離甚至更多,即使你沒有團隊或項目,你仍然可以把想法放在那裡。 這是否真的意味著沒有任何經驗的人可能會將他們的遊戲投票通過並製作出來?

科特斯: 是! 作為一個例子,我們最近賽季冠軍Katie_Bug沒有以往的遊戲體驗,但BrightLocker社區決定她的遊戲側滾動像素女主角是其最喜歡的理念之一,它隨後被亮綠燈進行生產。

科特斯: 話雖如此,玩家所投的想法是亮綠燈投入生產之前BrightLocker適用嚴格的評估過程。 隨後的BrightLocker球隊帶來了深厚的專業生產,以確保所選的想法充實和發展,以高,專業水平。 所以,儘管這個想法的創造者可能是一個“新手產業”,參與使遊戲中的團隊的其他成員取得成果最絕對不是!

OAG:很多公司在用戶反饋方面總是說的一件事是,他們不想要這些想法,甚至不想閱讀遊戲概念,因為有一個完整的合法雷區來操縱這個過程。 BrightLocker究竟如何處理提交想法並在此基礎上進行構建而不會被許多其他公司試圖避免的版權網絡糾纏在一起?

科特斯: BrightLocker使得它的條款非常清楚。 一旦遊戲中選擇了生產,BrightLocker有牌照的想法和權利制定並發布了遊戲的想法。 作為回報,BrightLocker致力於毛利片返回到原來的想法的創造者,所以它是潛在的非常有利可圖他們。

OAG:關於遊戲的想法,所有權和付款......對於創作者來說是永久性的,還是限制他們在項目的給定時間內可以做多少,如果它是由BrightLocker製作的?

科特斯: 是的,BrightLocker支付特許權使用費從出遊戲銷售產生的所有收入,包括在遊戲中交易,直接的想法創造者。 此外,這個想法的創造者接收到的所有額外收入,遊戲的想法可以創建,包括輔助權利,如電影,電視節目和商品的份額。 目前,正在對收入份額創作者可以賺取的金額沒有上限。 更好的和更長的遊戲銷售,更多的想法創造者可以做到的。

OAG:對於那些參與過BrightLocker項目的開發人員而言,他們對平台的看法是什麼?他們如何適應這種眾籌委員會流程?

科特斯: BrightLocker目前與Sperasoft及其合作夥伴工作室建立了合作關係。 我們將在不久的將來增加額外的開發工作室。 Sperasoft開發了BrightLocker的第一款遊戲LightEaters,這是第一款與我們獨特的人群發布平台完全集成的遊戲。 我們今年早些時候成功推出了遊戲。

科特斯: 使用BrightLocker為開發人員提供了幾個優勢。 它提供了一個獨特的內置遊戲社區,他們可以持續不斷地進行交互,以便進行社交並獲得對遊戲的反饋。 他們可以為他們的產品建立支持,籌集開發資金,並利用我們的發布功能來推出他們的遊戲。 更重要的是,他們可以利用我們的開放式API工具,最大化他們的平台到遊戲集成功能,深化遊戲玩家體驗,並為未來的產品發佈建立社區支持。

當然,必須謹慎管理眾籌社區的發展。 BrightLocker平台允許開發人員以結構化方式執行此操作,例如使用“引導選擇”,遊戲玩家可以從開發人員提供的多個選項中進行選擇。

OAG:那麼BrightLocker項目的平均規模是多少?平台在可預見的未來的目標是什麼? 將游戲設計為 PC 和移動設備或將控制台成為等式的一部分? 或者,如果有足夠的支持者,我們是否有可能看到Star Citizen的規模和規模?

科特斯: BrightLocker是不可知的平台的遊戲理念最終制定了條款。 社區投票了,他們的愛的想法,和BrigthLocker團隊評估哪一個平台(S)是最適合的。 BrightLocker正在建立與廣泛的能力開發,使我們能夠為手機,個人電腦或控制台作為獲獎的想法支配關係。 可以理解的是,前幾個項目,很可能是移動或簡單的電腦遊戲,因為我們坡道,打造出我們的流程和團隊。 有沒有限制的遊戲,BrightLocker可以提供最終的規模。


非常感謝BrightLocker首席執行官Ruben Cortez回答這些問題。 您現在可以訪問BrightLocker查看想法或投票選擇內容 官方網站。

樊海專訪:平躺您的方式通過一個博弈欺騙

想像一下,你是一個間諜遊戲,你必須滲透到一個小鎮,收集盡可能多的信息,並最終逃脫一體。 訣竅是,你必須在每個人的視線中融合,與他們交流和交談,甚至發展友誼和更深層次的關係,以便提取你需要的信息。 遊戲的名稱是 樊海,而目的是發現什麼被稱為“番海”的秘密項目是所有關於撒謊,撒謊,撒謊更多一些。 繼續閱讀 “範海面試:通過欺騙遊戲撒謊”

突出撲克到達PS4雖然最大佩斯卡托會談撲克和遊戲

505 Games和Pipeworks Studio 突出撲克 終於抵達了 PS4 在啟動後進入Early Access PC 並在這個世界上生活 的Xbox 不久前。 繼續閱讀 “當Max Pescatori談論撲克和遊戲時,Prominence Poker登陸PS4”