迪士尼真人電影因冠狀病毒而停止演出,其中包括種族交換的小美人魚

小美人魚Hailey Bailey

迪士尼宣布,由于冠狀病毒,他們目前正在生產的所有大型真人秀項目都已暫停。 這包括 一個人在家 重拍, 最後的決鬥, 惡夢小巷尚志與十環傳說。 此外,定於倫敦進行的拍攝是為了重新啟動現場實景拍攝 種族交換 小美人魚 電影也被停止了。 繼續閱讀 “迪士尼冠狀病毒制止了真人表演,包括種族交換的小美人魚”

感官說:永遠不要向暴民道歉

感覺一個賽博朋克鬼故事

如今,取消文化風靡一時,由暴民和所謂的“自由派”精英階層長期存在並使用,這些精英分子主要由反白人,反女性,反男性的後現代主義者組成。 大多數開發人員,藝術家和創作者都保持警惕,避免談論審查制度的弊端和取消文化,但是即將推出的性感恐怖遊戲的開發者, 感:一個賽博朋克鬼故事決定挺身而出,並通過告訴創作者“從不道歉”來向創作者表示鼓勵。 繼續閱讀 “從不向暴民道歉,說:一個賽博朋克鬼故事開發者”

中共驚恐地禁止EVE在線貸款鯊魚

EVE在線禁令

貸款鯊魚 在線前夕 是一件事。 各種公司購買大量貸款購買船舶,船隊或資源並不少見。 處理數十億信貸流動的高利貸者看起來與現實生活中的高利貸一樣多的合法性。 然而,這是一個由有需要的人和那些為有需要的人提供服務的人所支持的遊戲內經濟。 最近,中共決定打擊一個特定的貨幣處理程序和與處理程序相關的高利貸,導致一些玩家不太興奮的抵押品。 在試圖聯繫中共關於取消禁令的過程中,該公司一直對這一事件保持沉默。 繼續閱讀 “ CCP在禁止EVE在線貸款鯊魚方面保持沉默”

Monster Mashing Deluxe Dev表示Valve在Steam上沒有成人遊戲的可見規則手冊

Monster Mashing Deluxe

Monster Mashing Deluxe 被禁止使用Steam 四月17th,2019。 原因? 我們不知道。 閥門沒說。 實際上,Demins的開發人員不知道為什麼遊戲被禁止或者甚至在遊戲發生之後就被禁止了。 我能夠向他們詢問有關在Steam,Valve的批准過程中獲得遊戲以及成人遊戲採用何種規則的幾個問題。 根據開發人員的說法,Valve對成人內容沒有任何固定規則。 繼續閱讀 “ Valve沒有關於Steam上成人遊戲的可見規則書,Monster Mashing Deluxe Dev說”

GamerGate訪談內容:媒體謊言,Gamedropping和文化大戰

GamerGate裡面

內部GamerGate:玩家反抗的社會歷史 目前可現在上 亞馬遜 為$ 4.99。 這本202頁的非小說類書敘述了通過作者James Desborough的鏡頭講述的#GamerGate傳奇高潮期間發生的特定事件。 繼續閱讀 “ GamerGate內部採訪:媒體說謊,遊戲掉線和文化大戰”

最高指揮官:鍛造聯盟Youtuber採訪

“最高指揮官”

最高指揮官:鍛造聯盟遊戲youtuber天堂的採訪, 克里斯泰勒的科幻RTS冠軍 繼續閱讀 “最高統帥:Youtuber偽造聯盟專訪”

電子競技收入不停止很快,說GM神仙

八仙電子競技

電子競技的盈利能力,分析師和外部觀察者已經常常成為問題。 關於非流行資金支持,未經批准的賭博,工會,球員的工資和收入增長的問題都圍繞著電子競技產業盤旋為晚。 這是沒有考慮到數百萬誰玩遊戲和看競爭力流的人,還有錢的頂級競爭者爭奪榮耀,名利和無與倫比的競爭的快感贏得了廣大池驚喜。 繼續閱讀 “不朽的總經理說,電子競技收入不會很快停止”

橫衝直撞4專訪:帶來了幾許扭曲的金屬返回打擊賽車

橫衝直撞4共瘋狂

橫衝直撞 又捲土重來了......或者說,它已捲土重來。 策略首先,用微小的反叛遊戲的幫助,並與BI​​GBEN互動的同時,他們已經成功地重振 橫衝直撞 系列,並將動作競賽標題帶回家用遊戲機, PC。 新遊戲可運動27種不同的汽車,可在三種類型的比賽中跨20條不同的賽道進行比賽,並提供多種遊戲模式。 繼續閱讀 “ Flatout 4採訪:將扭曲的金屬帶回到戰鬥中”

經久耐用2作曲家會談塑造聲音恐怖

經久耐用2

我設法及時趕到塞繆爾Laflamme編寫,來自加拿大蒙特利爾的法國,加拿大作曲家說話。 我們談到了他是怎麼參與音樂創作,他的一些影響,當然他的工作對 經久耐用 和即將到來 經久耐用2,後者將於4月25上發布 的Xbox 一, PS4PC. 繼續閱讀 “ Outlast 2作曲家談塑造恐怖之聲”

NaturalMotion CEO不排除支持任天堂開關

NaturalMotion和Zynga最近發布 泰坦的黎明 適用於iOS和Android設備。 借助NaturalMotion的新型Echo Engine,該遊戲在圖形處理和移動設備上呈現的視覺保真度方面取得了重大飛躍。 該遊戲標誌著移動遊戲玩家在不久的將來可以在便攜式設備上看到的遊戲類型的明顯變化。 繼續閱讀 “ NaturalMotion CEO不排除對Nintendo Switch的支持”

遊戲為大家採訪:YouTube遊戲對於玩家殘疾人

有很多YouTube頻道在那裡的遊戲,其中有許多是喜劇為主或信息。 許多讓我們玩視頻集中在流光/玩家獲得遊戲的味道,雖然擺出手勢和評論,在用於娛樂目的探索它的內容和功能。 然而,在特定的一個通道使用讓我們玩的格式,以幫助描述什麼在屏幕與視力不佳或視力障礙的玩家。 繼續閱讀 “適合所有人採訪的遊戲:面向殘障玩家的YouTube遊戲”

BrightLocker專訪:我們抱著負責任的開發商對於Crowdfunded遊戲

當Kickstarter的和包括Indiegogo第一次來到到現場,他們被遊戲界視為一個偉大的替代了傳統的出版模式。 這對開發者與玩家直接連接,並衝到前面和誠實關於什麼樣的內容和遊戲,可以用一個crowdfunded預算做出的機會。 那麼,隨著時間的推移,這樣的Kickstarter已經看到從鐵桿遊戲人群的資金明顯下降不是每一個項目是誠實的,玩家們所希望的,而詐騙變得越來越普遍,這麼多。

那麼,一個新的球員在城裡叫BrightLocker。 它是由CEO魯本·科爾特斯誰擁有的經驗在電子藝術BioWare公司和工作,以及前索尼和NCSoft的明礬,馬克·裡佐為首。

BrightLocker已經找到在獲得項目離地面一定成功,他們繼續通過行業有所進展使用玩家看到進一步參與,投球的想法和具有由專業的開發團隊製作遊戲,在介紹一種新模式該 官方網站.

我有機會向魯本科爾特斯約BrightLocker一些問題,該公司試圖把一些誠信回到眾籌部門。 你可以看看下面的Q&A。


魯本·科爾特斯一個憤怒的玩家:對於人誰不熟悉BrightLocker這將是在場上,讓他們有興趣在此集資替代一些其他的平台了嗎?

魯本·科特斯: 現有的集資平台,只是要求學員提供現金,以換取最終產品可能永遠不會發生。 BrightLocker獨特crowdpublishing理念鼓勵在整個過程中玩家的參與,從提交其打通作出實際的開發和推出原創概念和選擇。

OAG:多年來Kickstarter上一直在穩步下降,當涉及到公共財政支持的視頻遊戲。 已經有一個數字,減少在平台的信心高調失望。 正在尋找BrightLocker恢復一些失去從普通消費者的信心,如果是這樣,什麼是該公司打算這樣做的方法是什麼?

科特斯: 是的,我們相信BrightLocker可以通過一種全新的方式解決它恢復群眾集資的信心。 最重要的是,不同於其他遊戲的資金服務,BrightLocker直接使用專業的開發團隊和其他資金來源需要帶來的,所以玩家們知道批准的概念將真正得到的。 BrightLocker管理開發商的關係為好,拿著交付他們同意什麼負責任的開發商。

OAG:Square Enix公司開始了他們的集體幾年前它可以幫助獨立的團隊確定是否他們的遊戲是值得通過社區反饋移動到眾籌階段。 大多數這類遊戲是從一個既定的概念,一些基礎已經奠定了球隊。 好像BrightLocker剝了下跌過程更加的地方,即使你沒有一個團隊或一個項目你仍然可以把想法在那裡。 這是否意味著從字面上有人沒有任何經驗可言可能會得到他們的比賽表決通過,並提出?

科特斯: 是! 作為一個例子,我們最近賽季冠軍Katie_Bug沒有以往的遊戲體驗,但BrightLocker社區決定她的遊戲側滾動像素女主角是其最喜歡的理念之一,它隨後被亮綠燈進行生產。

科特斯: 話雖如此,玩家所投的想法是亮綠燈投入生產之前BrightLocker適用嚴格的評估過程。 隨後的BrightLocker球隊帶來了深厚的專業生產,以確保所選的想法充實和發展,以高,專業水平。 所以,儘管這個想法的創造者可能是一個“新手產業”,參與使遊戲中的團隊的其他成員取得成果最絕對不是!

OAG:有一件事,很多公司一直在問候用戶反饋說的是,他們不希望的想法,或者甚至閱讀遊戲概念,因為有一個整體法律雷區通過關於這一過程操縱。 究竟如何BrightLocker應對提交上的想法和建築而不會糾纏於版權的網站,這麼多的其他公司試圖避免?

科特斯: BrightLocker使得它的條款非常清楚。 一旦遊戲中選擇了生產,BrightLocker有牌照的想法和權利制定並發布了遊戲的想法。 作為回報,BrightLocker致力於毛利片返回到原來的想法的創造者,所以它是潛在的非常有利可圖他們。

OAG:並在遊戲......收到問候的想法,所有權和支付是有永久的創作者或者是有多少,他們可以從項目中做出過一定時間的限制,如果它得到由BrightLocker做?

科特斯: 是的,BrightLocker支付特許權使用費從出遊戲銷售產生的所有收入,包括在遊戲中交易,直接的想法創造者。 此外,這個想法的創造者接收到的所有額外收入,遊戲的想法可以創建,包括輔助權利,如電影,電視節目和商品的份額。 目前,正在對收入份額創作者可以賺取的金額沒有上限。 更好的和更長的遊戲銷售,更多的想法創造者可以做到的。

OAG:對於誰已經已經通過BrightLocker到目前為止,移動項目的一部分,開發商...什麼是他們搭平台上它們又是怎樣適應了這種集資委員會過程?

科特斯: BrightLocker目前擁有Sperasoft及其合作夥伴工作室開發的合作夥伴關係。 我們將在不久的將來可以添加額外的開發工作室。 Sperasoft開發BrightLocker的第一個冠軍LightEaters,第一場比賽與我們獨特的平台crowdpublishing完全集成。 我們在今年年初成功推出了比賽。

科特斯: 使用BrightLocker為開發人員提供了幾個優點。 它提供了一個獨特的,內置的遊戲社區,他們可以不斷密切互動,社交和他們的比賽得到反饋。 他們可以建立支持他們的產品,籌集發展資金,並利用我們的發布功能,推出他們的遊戲。 更重要的是,他們可以利用我們開放的API工具,以最大限度地發揮自己的平台向遊戲整合能力,加深對未來產品的推出玩家的經驗和建立社區支持。

當然,涉及集資社會發展必須認真管理。 該BrightLocker平台允許開發者使用“引導選擇”,玩家可以從開發者提供了多種選擇選擇這樣做,以結構化方式,例如。

OAG:那麼BrightLocker項目的平均規模是多少?平台在可預見的未來的目標是什麼? 將游戲設計為 PC 和移動設備或將控制台成為等式的一部分? 或者,如果有足夠的支持者,我們是否有可能看到Star Citizen的規模和規模?

科特斯: BrightLocker是不可知的平台的遊戲理念最終制定了條款。 社區投票了,他們的愛的想法,和BrigthLocker團隊評估哪一個平台(S)是最適合的。 BrightLocker正在建立與廣泛的能力開發,使我們能夠為手機,個人電腦或控制台作為獲獎的想法支配關係。 可以理解的是,前幾個項目,很可能是移動或簡單的電腦遊戲,因為我們坡道,打造出我們的流程和團隊。 有沒有限制的遊戲,BrightLocker可以提供最終的規模。


巨大的感謝BrightLocker的CEO魯本·科爾特斯回答問題。 您可以檢查出BrightLocker現在球場的想法或通過訪問投票內容 官方網站。

樊海專訪:平躺您的方式通過一個博弈欺騙

想像一下,一個遊戲,你是一個間諜,你必須潛入一個小鎮,收集盡可能多的信息,你可以和在一塊最終逃脫。 關鍵是,你必須在眾目睽睽下人人有權融合,溝通和與他們交談,甚至發展友誼和更密切的關係,以提取所需的信息。 遊戲的名稱是 樊海,而目的是發現什麼被稱為“番海”的秘密項目是所有關於撒謊,撒謊,撒謊更多一些。 繼續閱讀 “範海面試:通過欺騙遊戲撒謊”

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