恆星戰術訪談:飛船,博死與輻射2

最近的預告片 恆星戰術 去住,並詳細介紹一個遊戲,可以讓玩家駕駛飛船繞200,000組成的太陽能系統,在每個系統中各個星球的大型星系,以及來自全國各地的銀河圍欄招募的僱傭兵強大的一個烏合之眾的球隊。

對真正感興趣的部分 恆星戰術 是不是太空旅行,裝飾了你的船與升級,或摧毀打擊敵艦的能力,但它是它添加到組合中的遊戲,像發現了一些獨特的戰術回合制動作 荒原2。 這意味著玩家可以登船,開拓國外行星和外來物種都友好和敵對的一致好評交互。 就像是 質量效應1的 會見 FTL 會見 輻射2.

的概念 恆星戰術 把我嚇倒了,我必須找到更多信息。 值得慶幸的是,開發者唐·威爾金斯 - 在遊戲行業誰一直在遊戲設計了幾十年,對特許經營標誌性的工作就像一個既定的名字 Wizardy - 秘方 - 還跟回答幾個問題 恆星戰術。 他解釋了很多底層設計力學的,他們是如何工作的,以及什麼樣的計劃,他有在商店為遊戲花費六年它的工作之後。 你可以看看下面的Q&A。


一個憤怒的玩家:那麼,沒有恆星的戰術從何而來? 你是怎麼給需要一款回合制RPG遊戲和星際探險遊戲結合在一起的結論呢?

唐威爾金斯: 當時的想法是在醞釀了很長時間。 最初,許多年前(1980)我寫的連接到主機大學的舊型終端上的基於文本的太空探索遊戲。 當時我寫的樂趣,是一個大的科幻和幻想風扇。 多年來我擴展了這個想法,因為我打了一些自己喜歡的遊戲,包括巫術,輻射1-2,奧秘,當然博德之門1 2和。 我的遊戲,讓你覺得,有很強的敘事沙箱遊戲和一個巨大的支持者。 雖然我有一個偉大的時間與許多科幻遊戲產品的使用,我覺得有少了點什麼。 我一直想演一個經典RPG,讓我建立一個團隊科幻傭兵,主板我選擇的船,從事擴展RPG太空冒險。 我開始這一切作為業餘愛好。 取而代之的模型火車,汽車或木工的,我選擇了要看看我能走多遠使得遊戲我一直想打。

OAG:是遊戲運行在現有的發動機技術還是它建在自己的專有技術?

唐威爾金斯: 遊戲上兩者的組合上運行。

OAG:在行星探測將如何設置? 將太陽系中的每顆行星讓玩家降落在它還是會只有某些行星允許登陸?

唐威爾金斯: 並不是每一個星球可以登陸。 遊戲的程序性限制為隨機生成的宇宙,靜態的,基於敘述劇情任務和隨機任務生成的位置。 每場比賽都是不同的。 然而,有沒有潛在的體素或程序網格生成系統。

有許多,許多地方探索。 取決於你在遊戲開始進入8位隨機種子,發動機將產生圍繞在每個各具有最大200,000-10行星(和其他恆星的現象)12系統。 每這些行星都有不同的特性,有的適合居住,採礦,千佛形成和其他人只是充滿敵意和毒性,雖然他們可能有一些礦物價值。 許多行星軌道有站,一些貿易站,科研設施,隱藏的襲擊者基地或派別的特定位置。 每個這些位置是動態任務系統和程序上選擇它是基於可用宇宙數據位置主要故事一個可能的目標。

OAG:究竟有多大將行星探測呢? 拖車戲弄了一些基地和前哨,但玩家能沖刷大規模,程序產生的表面還是會被局限在某些細分?

唐威爾金斯: 行星探測是遊戲的很大一部分。 您將僅限於與關心,任務地點或站掃描點的區域。 有幾種方法,你會遇到行星的位置。 你要么被發送到行星的使命和目標將被添加到您的日誌。 抵達後,您可以在該位置的土地,從事您激活這個故事或任務。

另一種方法尋找行星的位置是通過勘探和掃描。 掃描星球可以讓你找到行星站,隱藏的基地,古遺址,洞穴系統等定位類型以及資源節點。 資源節點,可以礦產資源使用遠程採礦無人機和可購買或製作平台的行星。 有多種不同的資源節點,礦產,天然氣和稀土礦物。 其他資源類型是非常罕見的,而且涉及到一個古老的外星種族的故事的一部分。 收穫這些稀缺資源讓你提供你的團隊有專門的團隊制戰鬥效果器供電。 掃描的行星的數據可以出售牟利。

OAG:拖車展示了幾個不同的船隻。 玩家能憑自己的手藝船,做自己買新的還是他們賺他們的任務? 而將船舶的大小確定有多少船員,可以在船上?

唐威爾金斯: 問得好。 共有40船是。 除了有與該可獲取的故事幾個其他船舶。 所有這些艦艇可以掛起和他們每個人都有不同的功能和用途。 您將不能夠工藝船舶在遊戲的最初版本,但我考慮增加,作為在稍後的時間建立一個家庭駐地為您的團隊一起的功能。 你可以買船,從任務賺取他們或通過禁用船,它登機和捕獲(是的,你可以是一個海盜/四驅/賞金獵人)把他們從你的敵人。 捕獲的船舶可以賣到盈利或保持。 可以擁有多個一般,它們可以被存儲在站的價格。

所有船舶適合你4團隊成員的船員。 每個團隊成員可以對你的船提供獎金和影響這樣你的船執行基礎技能的具體角色。 這些技能改善與實踐。 所以,如果你的船員被安置在飛行員的角色,他們將獲得經驗,作為一名飛行員和解鎖影響船隻的性能津貼。 有在各船船員4插槽,每個人都有一套獨特的,可以通過振作系統解鎖技能津貼。

恆星戰術

OAG:說到船員,將博死亡是一個東西,你可以失去一個工作人員伴侶,必須去尋找一個新的嗎? 或者會有船員的具體選擇?

唐威爾金斯: 會有一個鐵人三項模式,使永久死亡的選項。 將有收集船員許多機會。 船員將是是被程序產生的故事和人物,可以在整個宇宙的酒吧和酒館的被聘用的一部分,都有具體的字符。

故事情節人物陪你在你的船,除非他們離開黨有關的故事的原因。 僱用的團隊成員可以在任何條或酒館留並在稍後的時間拾起。 有些故事人物在你的船有一個永久的角色和船舶之間的旅行和你在一起。 你真的應該著眼於構建但一個強大的團隊,因為故事內容是由你打敗你的對手和主要敘述配件門控能力。 飛入高級別敵人填充宇宙的一個區域,你會被打敗的,很快。

OAG:有人提到,玩家可以探索浩瀚的銀河系,他們希望所有的,但我很好奇是否會有實際最終贏得比賽的條件或者是它的,只是保持只要玩家想持續了那些比賽嗎?

唐威爾金斯: 有一個實際的結束主要故事。 不過,我想指出的是,恆星的戰術是從其他遊戲有點不同。 遊戲的設計是這樣的,我可以隨時添加內容滴和內容將傳播到故事情節中的情節,新的任務,日誌記錄,老闆,事件和擴張形式的宇宙。 我與整個遊戲的目標是創建一個可以與內容填寫多年的畫布。 我會邀請市民積極參與這一進程。 更多的來了解這個在以後的時間雖然。

至於永遠繼續。 在這個時候,沒有等級上限。 事實上,如果你最大一個技能,這個技能可以重置,重置所有津貼,並且開始重新獲得這些技能,類似於與天際做他們的傳奇技能。 內容擴展到你的人物級別,雖然有些內容是分層的,這裡的敵人變得更加複雜和困難進一步您從宇宙的中心移動。 我想說的是,如果我平衡了,我提的系統創建的平衡問題,漏洞或使得遊戲樂趣卻少了時發現,我將添加一個等級上限。 這時,雖然,該計劃是無限的進展。

恆星戰術

OAG:此外,如何持續是宇宙? 將事情能夠不直接控制播放器或將宇宙由玩家的決定從嚴治黨自主地發生呢?

唐威爾金斯: 同時有自主活動和事件由玩家直接控制。 一個獨立的事件的例子可能是貿易的船隻護送被入侵者破壞。 在這樣的情況下,價格的商品就上去了,如果你是一個聰明的商人,和看新聞,你可能能夠利用該事件。 這是自治可能是派系之間的交互方式等事件 - 說的一派被捕獲侵占另一個派別的資源,最終小衝突可能會啟動。 根據你的陣營對準您可能會被要求參加。 玩家將能夠通過故事情節的決定來控制某些事件。 雖然,這些決策可能不是首先從對話框選項明顯,這些選項應該給你至少至於什麼結果這些決定可能導致一個線索。

OAG:最後,有沒有當上玩家可以指望得到他們的手戰術恆星釋放的窗口?

唐威爾金斯: 我只能說:“當它準備好”


巨大的感謝威爾金斯回答問題。 您可以通過支付遊戲的訪問更多地了解恆星策略 官方網站.

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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