阿什伯恩遊戲預告展出令人印象深刻的劍術戰鬥

阿什伯恩 是一個中世紀的動作RPG冒險遊戲,由地方性互動發展。 阿什伯恩 基於15th世紀歐洲的戰爭,與球員服用主角,亞歷山大元帥的Endewyn帝國的騎士的控制。

如果你熟悉 騎馬與砍殺 系列遊戲,那麼你將熟悉 阿什伯恩 遊戲的概念。 不過,你將擁有劍,馬和盔甲,然而,開發者已經表示,這個世界不會在這個角色扮演遊戲中深入研究幻想方面,所以戰鬥和故事似乎集中在一個更現實的歷史故事形式上。 玩家將帶領一支小軍隊前往世界各地,在近戰和遠程射箭作戰中與其他競爭國家進行戰鬥,征服國家擴大影響力,同時繼續建立自己的軍隊並上台執政。

阿什伯恩2

阿什伯恩 將還配備了多選擇對話系統,當你與NPC的互動,去你的任務為名利和榮耀,以提供更多的選擇。 這種選擇系統也直接關係到根據玩家的行動忠誠和尊重制度,他們選擇說或做什麼,這將既幫助你獲得的盟友或作出新的敵人。 此外,將有一個動態的晝夜系統,以及天氣系統,該開發商說會影響的NPC的心情和他們怎樣對待你,當你與他們互動。

這是哪裡 阿什伯恩 開始轉變,並採取不同的方式從遊戲如 騎馬與砍殺. 。 In在 騎馬與砍殺,戰鬥是基於定向擺動,非常基本的左,右,頭頂擺動,以及如果你需要它的刺戳衝刺。 阿什伯恩 有更多的風格和技巧作戰系統。 我不知道如果慢動作方面將在遊戲中,或者如果它只是做了預告片,但對於擊劍運動看上去很美,尤其是它是多麼容易登陸乾淨的打擊。 你可以看看官方 阿什伯恩 拖車我聯繫樓下看到自己的動作戰鬥。

現在,這只是一個拖車,所以當然,他們正試圖推廣自己的遊戲,使它看起來花哨。 話雖如此,我不知道實戰將是什麼樣的遊戲,但到目前為止,他們已經抓住了我的注意與他們迄今所示。

我已經打了很多的劍戰鬥遊戲,從 武士道之刃,絕地武士 系列, 騎馬與砍殺,有時你揮動劍在這些比賽中,你就不能登陸你的目標,因為人物動畫是不是太硬或有複雜的運動,他們在一系列半圈上跳舞的目標周圍,切擊到處去,但你在哪裡試圖擊中。 我希望 阿什伯恩 沒有這些相同的缺陷,但現在我們將不得不等待,看看隨著比賽的結束了開發和展示實時悉數上陣。

阿什伯恩 定於4 2016季度發布,或者可能是早期的2017發布。 如果你想看到 阿什伯恩 上鍋蒸,您可以訪問 蒸汽綠光頁 要投你的票,並了解更多有關如何遊戲磨磨蹭蹭。

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