審查報告:強大9號的設計不一致葉玩家激動
威武號 9

Comcept的側面滾動平台遊戲, 威武號 9,在一片忙亂媒體的關注展開,其中很大一部分是不好的。 然而,當消費者終於設法得到本場比賽他們的手和分享標題自己的想法,事情很快明朗, 威武號 9 有潛力,但它不是在最佳的方式利用。

虛幻引擎4供電側滾輪應該是精神的繼承者 洛克人。 它的特點是貝克,一個與“超人”不同的機器人。 他可以在衝擊擊中敵人之後用衝刺攻擊吸取敵人,並且還可以從他擊敗的敵人身上獲得力量。

遊戲特色12不同的層次,一個單人挑戰模式,三種難度設置,一個新遊戲+更多的可玩性,老闆拉什模式,玩家可以通過各遊戲的老闆背到後面一個計時器戰,兩單放機網上比賽的戰鬥,讓玩家競爭頭對頭,看看誰能夠擊敗競選階段最快,兩個玩家聯機合作挑戰模式,其中一個玩家扮演貝克的作用和其他玩家扮演的角色他的女搭檔電話和在線排行榜。

在線組件造成了長時間的延誤 威猛無9,為球隊努力揣摩如何解決這個問題。 他們最終成功地把事情排序,但只有經過多次延誤和大量的無線電靜默的。

現在遊戲已經推出家用遊戲機和遊戲機 PC,遊戲玩家開始在遊戲中作為成品進行報名,以及它是否能夠達到$ 3.8百萬美元的眾籌投資。

想用戶 Tehald Steam上做打破投入18小時到什麼可行,什麼不可行的比賽結束後的一個好工作 威武號 9。 他提到,遊戲之外的一切是不是很有趣,而且許多遊戲元素的工作互相反對,包括被狂刷破折號按鈕可以無限使用,或加電的真的沒有,如果你多大用處僅僅依靠狂刷的衝刺......

“不相關的遊戲玩什麼是壞的。 這個故事是壞的,簡單的,過場看起來akward的。 字符2尺寸,並有0 devellopement音樂是好的。“

Trachinus德拉科 也喜歡遊戲,但感覺好像難度是臨時工有點陡峭,而且人物和AI設計也可以使用更多的versality,寫...

“我認為,字符也可以使用多一點的工作。 像面例如因為他們看起來彆扭“。[...]

“關於拉特的中間通常有小怪的地方憑空出現的地方或兩個。 我寧願如果有中期拉特老闆就像洛克人零例如因為他們是比任何人想到這個暴徒憑空出現♥♥♥♥的戰鬥更有趣。

“我認為,困難是正常的,但也許是太辛苦了一些休閒玩家。 隨著一些做法拉特的是更容易發揮“

“這不是完美的。 就像我真的很想念我的牆上跳和跳牆橫線“

Austinism 有一個徹底的檢查 威武號 9解釋說,遊戲是不是真的很喜歡 洛克人 基於什麼一些球迷可能已經預期。 他指出,該級別並不是很難忘,但他們punishingly辛苦,那破折號技工是“有點冷”。 他概括起來說,他也理解我為什麼會支持者憤怒的成品,而誰沒有在期待一個人去 洛克人 比賽會很高興的結果...

“如果我是一個靠山,並支付了超過20美元來支持這場比賽,我會很生氣,所以這是從別人誰看了比賽的發展從遠處進行審查。 如果你正在尋找購買遊戲在期待它是一種精神的繼承者洛克人,沒有得到這個遊戲。 如果您購買這款遊戲期待它從一曼佳美不同的體驗,你可能只得到從這場比賽。“

威武號 9

Nicole24 不打破之間的差異的一個很好的工作 洛克人 - 威武號 9,有一個段落解釋為什麼一些變化,當涉及到維護流動和節奏的遊戲,寫作真的不工作...

“這些問題歸結到它試圖從洛克人做不同並不真的碰到很好,並嘗試做這樣洛克人什麼不好呢。 能夠空中衝刺無限只是有點卷積遊戲的流量。 有一個在水位例如,你可以合法地空中衝刺了一整節,我見過誰一無所知MN9做他們的第一次人的一部分。 另外,儀表技工被迫殺死敵人僅僅是一個真正欠佳的想法。“

PC遊戲玩家像妮可不是一個人在自己的遊戲中的總和。 雖然有一些10出在Metacritic 10用戶發布的評論為“平衡的0出10s了”更溫和,冷靜的用戶評論解釋關於遊戲的好和壞。

Mayaman81 解釋說 Xbox One上 該遊戲的版本是可玩的,但遊戲的各個方面設計得很差,如圖形和即時死亡陷阱,但他仍然喜歡通過一個有缺陷但有點愉快的遊戲的挑戰,寫...

“遊戲設計是複雜的。 讓我得到一個明確一點:你會死的,很多。 而且往往不會是你的錯。 即時死亡尖峰和老闆與假想很容易躲過KO攻擊中沒有供不應求。 但是,這是從來沒有足以讓我把我的控制。 我只是很生氣我沒有放棄。

“[......]你快速實現你的儀表板被過度供電,可以繞過某些部分自如,然後你意識到開發者意識到了這一點,以及並放置紫英斯塔死亡尖峰,你會衝進。 復位,咬牙切齒你的牙齒和經過一級正常。 我知道我聽起來下來就可以了,但如果你玩過洛克人9 10和你知道的挫折後,隨後導致了完美的驕傲。“

XboxTavern 呼應了類似的觀點,指出本場比賽並不可怕,可以很有趣,但它也並不完全是從$ 3.8萬美元的比賽預計,特別是與遊戲一樣, 20XX...

“那個要把公共資金超過3億$建成一個遊戲,我真的感到震驚。 這不是一個可怕的遊戲,但它不是遊戲,許多人預期它是不是。 有很少的創新,幾乎沒有強調核心身份。 它起著很好,看起來不錯,不要誤會我的意思,但我打得已經採取少得多的資金,並提供更多的價值的比賽。“

Joeveno 忽視所有關於遊戲的批評並賦予它一個10 10出來的,說...

“作為一個洛克人迷我推薦這個,因為這是一個有趣的遊戲,畢竟,如果你想流暢60fps一個良好的平台,然後就買它,它的價格便宜和挑戰在某些點。”

“平滑60fps”可能是為Xbox One和一些PC用戶的情況下,但它是不是真的適合每一個人。

威武號 9

已經有來自Wii U的業主抱怨有遊戲優化的問題一致的報告。

普羅米修斯 解釋說,Wii U的版本從3ms遭受長達5ms輸入延遲的延遲,使得它幾乎不可能完成一些動作或克服的陷阱和敵人的攻擊。 他還指出,他打了PC上的測試版,所以他能夠比較比賽應該如何運行,寫...

“該W​​iiU的版本是在此時完全播放。 難道他們甚至測試它比任何看到它的工作在所有嗎? 它似乎並不像它。 幀率是不一致的,非常不連貫,我不認為它曾經達到60 FPS。 有巨大的丟幀在最糟糕的時刻,這是不好的,因為他們不喜歡NES滯後這裡的一切減慢,比賽僅僅下降向上1完整的第二(!),它拋出你的東西掉幀激烈的。“

PS4 業主也報告說幀速下降 威武號 98BiTninja 解釋...

“這很有趣,讓我想起了老派平台遊戲的。 我很失望,幀速率下降,但比我有很多的樂趣與這個遊戲等。

“我想給這個遊戲的8如果它跑好,但實在沒有理由一個遊戲,是不是圖形密集型的都可以這樣運行,尤其是與所有他們的時間。”

Zidane_Mina也報導幀率問題上PS4,他說,感覺更像是一個倒退到 兆人工作 而不是標準 洛克人 系列,書寫......

“[...]的遊戲感覺的方式是有點沉悶。 有重點的強大9號的速度有點混合起來的東西一點點,但關卡設計讓出這件苦差事的時候。“

“威武號9生產值是令人失望的:遊戲從明顯的幀速率的問題,不應該以任何理由在那裡受苦,特別考慮到低迷的圖形和平庸cholor調色板和水平尺寸。”

“遊戲明智它感覺很紮實,但缺乏其源材料的平衡和針點精度(你知道,曼佳美)。”

“本場比賽的最糟糕的方面是如何介紹它的故事的方式:無聊的過場動畫與對話框,以便平庸和慢節奏的你無欲以觀其又一次地聽他們。 字符是枯燥,煩在最壞的情況:二維充其量“

也有一些網友給遊戲10出來10說沒有幀速率的問題,沒有輸入延遲問題,它的最好的一場比賽了那裡 洛克人 球迷和所有的批評者是“錯!”。 也有0的充足suply出10評論說,這是有史以​​來最糟糕的比賽。

大部分的評論,但是,請注意, 威武號 9 有潛力; 該遊戲不辜負它的$ 3.8萬美元的預算; 該顯卡是窮人,幀速率有時是以次充好的故事是平庸和無趣。 許多溫和的評論稱讚遊戲的潛力,嚴格控制(當輸入延遲不是問題),而且儀表修理工本來是要冷得多,如果它是更好的精緻。

最終多數中等地的玩家稱之為有點好玩,但最終令人失望。 相當數量的非洛克人 粉絲說這值得$ 20。 許多鐵桿粉絲說要跳過它。 大多數溫和派人士都表示等待以10的價格出售該遊戲。

威武號 9 可現在以$ 19.99為Xbox,PlayStation遊戲機,Wii U的和PC平台。 欲了解更多信息請隨時訪問 官方網站.

關於我們

比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

不要遵循這個鏈接,否則你將被禁止從網站!