審查報告:籠罩在理智贏得風格要點儘管低值生產

史蒂夫加的 籠罩在理智 是八方向,橫向捲軸,動作冒險遊戲。 它結合了黑客和斜線遊戲的一些光彈作戰,都包起來漂亮,整潔的大氣,恐怖為主題的位置。

玩家呈現一個獵人的角色,承包給殺Beckoner在1897大不列顛的另一種現實。 玩家將前往設在天使帝國Berelai莊園,他們會遇到莊園的暴力居民,都已經發生在房地產陰森恐怖和悲劇一起。

一個laito甘蔗和沃爾瑟姆A9手槍將彌補阿森納,以及各種癒合唇膏和策劃,可用於治療艾滋病和愛好者。

遊戲的目的是清除迷霧,誰居住在其中的Beckoner。 你可以看到遊戲是什麼樣子與下面的遊戲預告片。

該遊戲是由它的設計者為的混合描述 生化危機1,黑暗的靈魂 - 永恆黑暗.

有肯定一 惡魔城 盛傳以遊戲為良好,在育雛氣氛沉浸標題也有一定的哥特魅力 鬼泣.

玩家們肯定讚賞 籠罩在理智的 氣氛和一般的遊戲美學。

鷹殭屍 讚揚了開發者的軟件缺陷的快速反應令人耳目一新,再加上 籠罩在理智的 唯美“非常詳細”,寫...

“審美是我喜歡的相當多。 關於像素藝術風格的東西真的適合於這個遊戲。 敵人在精心設計的,但我發現有些地區有些渾濁的,而其他人則非常詳細。

“我喜歡它。 很多。 這是不大不小的靈魂克隆的,但不是真的。 許多錯誤和缺點得到了處理和快速。 開發人員也非常細心; 錯誤報導,在論壇和固定的幾分鐘之內。 我決定獨自保持遊戲出於這個原因“。

Barduk 找到了打擊和行動,工作不夠好,是“有趣的大師”,但很容易贏得了與遊戲的呈現方式,寫...

“世界是美麗的(如果你能體會到藝術風格),有趣的和最重要的樂趣探索。 該神秘和心靈彎曲的故事是不夠過癮,但像戰鬥在這裡和那裡有在對話中有些顛簸。“

Shmumbler 也是遊戲綁 惡魔城,提的是,連接儘管有許多其他人所做的比較,而明顯 血源性, 寫作…

“籠罩在理智基本上是在2D血源性的嘗試,你玩它,它變得很明顯。 戰鬥由輕/重攻擊,防守,格擋和riposting,和閃避的組合。 戰勝敵人授予您個人簡歷,您的遊戲內貨幣使用敵人的生命力。 然而,儘管其明顯的聯繫,血源性,氣氛和視覺提醒我更惡魔城,因為豪宅擁有雄偉,但神秘的哥特式的感覺,在服裝和人物和敵人的一般設計幫助。“

籠罩在理智

NICONICO 覺得好像 籠罩在理智 從早期訪問和遊戲是受益匪淺是值得一試為那些誰喜歡 血源性與拉夫克拉夫特恐怖的色彩風格的驚悚片扔進組合,寫...

“憑藉其洛夫克拉夫特風格的故事氛圍和非常嚴密,反應靈敏和有趣的對照,籠罩在理智是2D血源性般的非常紮實。

“不僅僅是一個翻版,遊戲提供了一些有趣的機制,如影響你如何看待你的ennemies和牧師的祝福神秘的一個理智的系統。”

說到理智的...遊戲採用了神智米,以此來讓玩家思考如何在比賽中提升自己的統計數據。 Zaravan解釋,玩家必須平衡增加其功率與遇到怪異恐怖的評價......

“你的統計信息是在平均開始,但你可以升級你的傷害,耐力,並與Yith石頭整體健康。

“唯一的缺點是Yith石頭本身,在與每三個每次升級,你的理智侵蝕。

“越是你的理智剝離掉,越覺得兇猛的,扭曲,怪異共同敵人的變化出現。 他們遠沒有這麼多的危險,共同的敵人。“

對敵人的扭曲讓玩家思考自己的戰術交戰,以及他們如何計劃通過收購Yith石頭升級其統計的新途徑。

籠罩在理智

Ravenragextreme 喜歡的遊戲系統設置,尤其是戰鬥機械,說它設法避免被直接 黑暗的靈魂 撕掉…

“一個驚喜的比賽,我不知道,甚至一直存在到今天,加生化危機的斯賓塞莊園,採取從血源性音調方面的一些靈感和一個額外的幫助到底是什麼?!,和一個漂亮的格擋/還擊系統(如靈魂/血源性),你會得到一個良好的遊戲對得起它的價格,而不是與(靈魂騙人貨)刷儘管採取了一些元素,從他們被柏油“。

MultiGamingChannel 做了標題為特色15分鐘不間斷的遊戲的簡要通關。 你可以看到什麼 籠罩在理智 貌似在下面的動作。

不是每個人都熱衷於 籠罩在理智的 遊戲,雖然。 有一些關於像素精靈分辨率為低的投訴,而敵人缺乏適當的啟動動畫,因此很難對付他們。

根據 章魚預測,他彷彿覺得力學與控制缺乏細化,說...

“它採用了從黑暗的靈魂,除了精緻的機制。 它copries他們,但他們沒有節奏。

“敵人是一個維和作戰沒有任何深度,感覺就像一個沒有缺陷的α”。

該Snee 還認為,對照缺乏細化,並從“窮反饋”遭遇。 他指出,atsmophere是有趣和勘探做得很好,但戰鬥是一個十足的關斷,寫...

“我真的很想這樣。 設置和明顯的靈感吸引了我的眼球,但可怕的控制,反饋不佳,淺戰鬥意味著我必須在進一步發揮不​​感興趣。

“我想探討的,但在遊戲中,因為這是困難的,你需要在你的角色打敵人的完全控制。 我覺得我是戰鬥的戰鬥系統本身,而不是豪宅的瘋狂inhabitents。“

對遊戲的評論大多數都相當陽性。甚至從正面評論僅供一致消極的抱怨是,遊戲缺乏在其生產值的區域,但在其他玩家似乎喜歡一邊滾動 血源性-meets-Castlevnia 動態。

開發商也已在糾正問題,並提供更好,更精緻的遊戲優化遊戲刻苦工作。 就在最近,他固定保存文件的問題,並添加到解鎖發揮其作為老闆的能力的選項。

籠罩在理智 可現在上鍋蒸$ 7.99。 欲了解更多信息,你可以檢查出 蒸汽店 頁。

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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