團結5.4推出,集成OpenVR支持

Unity Technology 5.4推出的重大新增功能之一是對HTC Vive,Oculus Rift,Gear VR和PlayStatoin VR平台的OpenVR支持。 這是Unity 5.4中出現的許多新升級之一,目前可以立即下載。

在上 官方統一3D網站 他們有一篇冗長的博客文章,詳細介紹了開發工具集最新版本中的所有新功能和更新。 有很多要講的內容,但我會堅持重要的內容。

OpenVR設置已在Unity 5.4中進行了優化和優化,減少了重複功能中的冗餘,因此在渲染過程中,軟件方面具有更好的性能。 這對於維持和維持可播放的幀速率也至關重要。 對於那些正在開發VR標題和應用程序的人來說,您知道確保用戶不會遭受VR應用程序中的幀卡住或掉幀的困擾是非常重要的,否則最終會使很多人感到噁心……就像Capcom和 居民邪惡7 VR演示。

他們提供關於如何獲得超過在積分VR支持到你的項目開始有些教程 團結網站.

此外,他們還對原生整合谷歌白日夢成統一3D遊戲引擎即將到來的構建計劃,所以保持你的眼睛去皮的。

其他一些更新包括對WebGL的縮短建造週期,以及利用雲構建設置權從編輯器的能力。

5.4更新的另一個相當重要的部分是改進的多線程呈現。 我仍然不敢相信我們在當今時代擁有如此可憐的多線程支持,而在我們的計算機和控制台中擁有多個內核已經有十多年的歷史了。 不過,他們已經對其進行了優化,以使圖形命令列表可以分佈在多個CPU內核上,而不是處理僅通過一個或兩個內核來填充它們的瓶頸。

說到多線程函數的優化……現在可以使用來自GPU的更少繪製調用來呈現共享相同材質的多個相同幾何形狀。 因此,現在當您的大型建築物坍塌並且有很多碎片飛揚時,您可以利用Direct X 5.4和11 Shader Model 12及更高功能在家庭控制台和PC上利用Unity 4.0的GPU實例化。

如果您擁有GTX品牌的卡,虛幻引擎已經對GPU實例化等功能進行了優化,並為Nvidia的物理系統提供了集成支持,它可以創建具有破碎岩石,大量碎片或許多共享相同材料的運動部件的動態場景,更容易在不影響性能的情況下呈現到屏幕上。 很高興看到Unity在這裡趕上來,這對於具有非常複雜場景的遊戲會很有幫助,這些場景可能在單個實例中使用很多相同的材質和網格。

Unity 5.4中還實現了更好的粒子照明和運動矢量插圖,您可以查看並觀看簡短的片段演示。 官方網站統一。 您可以立即下載最新版本,並開始讓你的下一個大作的工作。