BioWare的開發指責殺出重圍離散事件被種族主義不敏感

遊戲開發者之間的戲劇一直在社交媒體的簷下醞釀。 BioWare蒙特利爾的Manveer繼承人決定選擇Eidos Montreal的營銷活動,製作一張“Augs Lives Matter”的海報。 

繼承人走上 Twitter 最近表達了他對你在上面這篇文章的標題圖片中看到的海報的不滿。 他把它比作Eidos試圖在文化上適應Black Lives Matter運動,製作一系列推文,聲明如下......

“許多其他視頻遊戲工作室沒有足夠的多樣性,但當你通過挪用BLM完全搞砸時,你應該被召喚出來。 EidosMontréal一直表示他們不會在這些問題上得到它。 或者他們不在乎。

 

“而且,讓我們假裝一分鐘,Deus Ex團隊有很多不同之處。 這並不意味著他們能夠很好地理解這些問題。 多樣性本身並不是解決方案。 這是第一步。 實際上醒來已經足夠了解包含問題仍然必鬚髮生。

 

“無論如何,我認為Eidos蒙特利爾應該佔有一個真正的黑人鬥爭和運動為了經濟利益感到羞恥。 如果[Eidos蒙特利爾]給出一個關於黑鄉親和多樣性/包容的廢話,他們將停止使用該形象推廣遊戲。

 

“即使遊戲中的一切都在整個”八月生活事物“中表現得非常好,但在廣告中它缺乏背景和高度成問題。”

從技術上講,每一個環節 殺出重圍:人類分 “問題很嚴重”。 整個遊戲都是關於遭受機械種族隔離的人。 但這並非沒有理由,整個遊戲的情節是分層的,複雜的,處理敏感的文化和政治問題,與當今社會中發生的一些問題切合重疊。 遊戲中沒有任何部分你可以做廣告,不會被視為有爭議,有問題或冒犯某些團體,政黨或社會階層。

然而,不同的網站上拿起憤怒,並已報告了他們對人是憤怒有關的促銷海報憤怒。

在海報的憤怒實際上導致了Eidos公司全球執行品牌總監安德烈·武,說出來和捍衛 殺出重圍:人類分 隨著 營銷團隊使用海報,回复繼承人 系列推文,其中一個說......

“[...]我認為你假設太多的東西,甚至不知道整個背景,不應該跳上一個快速的討厭的馬車”

你可以看到完整的答复鏈下面的圖像中的tweet。

Vu通過說“黑色生命問題”和“生活至關重要”僅僅是重疊社會問題的巧合,因為他們一直在努力並撰寫故事。 殺出重圍:人類分 超過五年。 假設這個術語在海報中出現在遊戲中使用,那將比Black Lives Matter運動提前兩年,直到2013中間才形成。

殺出重圍:人類分 也招致社會媒體批評的憤怒時,他們使用了“機械種族隔離”包括hashtag,隨著人們叫它不敏感的,它是從現實生活中的痛苦和對一群人令人髮指的行為圖紙。

可悲的是,考慮到人們在開發人員試圖解決“成熟”主題時所擁有的顯示,我們可能會看到較少的大型遊戲工作室接近,因此他們不必處理媒體的影響。 這也是不幸的,因為所有這些主題都是適合的 殺出重圍 特許經營,自從該系列在2000上首次亮相以來,一直在報導熱門社交問題。

具有諷刺意味的是,Heir的批評緊隨BioWare在發布之前關閉他們的論壇 質量效應:仙女座,據報導 福布斯。 因此,任何關於BioWare處理新遊戲的評論或批評都必須在異地的其他平台上進行。

殺出重圍:人類分 將於本月底於23月4日發布Xbox One,PSXNUMX和PC,其中BioWare的 質量效應:仙女座 由於是在2017的3月發行的Xbox一,PS4和PC。