Gamespot的記者呼籲玩家題為婉婷末日VR影片

Gamespot的的斯科特·巴特沃思推出了一個動手的預覽 末日VR,的2016釋放即將到來的VR迭代 厄運 從id Software公司和貝塞斯達。 該740字預覽發表於 八月8th,2016 名為“末日可能已經解決了VR的穿越問題”的基礎上儘早構建這是在今年的QuakeCon大會展出。 預覽囊括來自社區的一些有趣的反饋。

雖然很多遊戲玩家感到失望的是VR似乎正成交互更嚴格,少動態的環境,實際上是別人想看到更多的,如果比賽。 一個用戶, amaneuvering,心裡有點惱火,有一個完整的預覽約 末日VR 但沒有視覺傳達什麼樣的經驗是一樣,寫...

“[...]好吧,我不是在譴責你們。 開發人員讓你有機會親自實際玩這個東西但是看起來不適合甚至讓我們看到一些遊戲鏡頭,這簡直令人討厭。 我們是那些在一天結束時支付工資的人,幾乎就像榮耀的股東一樣,而且我認為比吸引遊戲記者更重要的是他們應該考慮他們的實際客戶可能會喜歡什麼。“

巴特沃思 回答說,並解釋這是令人難以置信很難捕捉到從VR耳機VR鏡頭,它是不值得的時間或資源,然後跟進這一點 說明...

“第二,我不能強調這一點,你是絕對沒有像在這種情況下股東。 事實上,你甚至沒有一個顧客呢,你只是一個潛在的* *顧客。 在這一點上,你有權絕對沒有。 即使你已經在過去購買自Bethesda遊戲,他們不是永遠感激你。 您購買的是商業產品,而不是企業的影響力。 在一家餐館吃一次飯,並不意味著你漫步進入廚房,第二天和需求,他們改變菜單。 我會強烈提醒你遠離這個題目的態度,因為我答應了,開發商不欠你一個該死的東西。“

開發商不欠客戶的任何東西,但工作的產品。 但是,他們絕對欠他們一些值得感到興奮,否則他們不會有客戶,客戶沒有你沒有收入,沒有收入,你不打的利潤率,沒有利潤你失去了你的股東。 所以,從技術,客戶有很多比股東更重要的挫折感。

此外,潛在客戶是究竟是誰預覽應該對作出。 如果巴特沃斯是憤慨過的人讀的預覽,並要求更多的信息,那麼他顯然不是寫遊戲玩家。

也許他們應該在一些預覽的頂部增加披露,讓人們知道它只適用於公司股東和投資者?

這不是說,有人熱衷於遊戲,並要求更多的信息,以便他們可以做出明智的購買決策不被有權,它被稱為是一個受過教育的消費者。

但比這還要多,已經有來自誰購買和支付客戶的鏡頭並發布到YouTube 厄運 並且購買和支付的HTC萬歲。 你可以看到它看起來像在從YouTube用戶下面的視頻 SorryAboutYourCats.

現在,請記住,這是不 末日VR 而僅僅的2016發布 厄運。 這表明,如果普通用戶可以安裝錄製軟件來記錄遊戲體驗,那麼為什麼主要的遊戲出版物不能這樣做是沒有意義的。

無論如何,這是在媒體上比它實際上是值得思考自己的定位更加高度只是一個實例。 他們對遊戲玩家唯一的價值是在彌合從發行商和開發商的信息,以饗讀者。 記者的工作不是要努力工作,PR為出版商,也不是他們的工作,告訴客戶他們不應該要求什麼樣的信息,因為在這一天結束每一位客戶應在訂貨時要求盡可能多的信息盡可能做出最明智的採購決策可能。

最重要的是,記者應該是鼓勵讀者問,撬並想了解更多信息,因為知情的客戶更容易返回到媒體機構,他們信任,而不是告訴他們,他們就有權和媒體渠道那張關於股東的重要性,以及企業資源保護的長篇大論。

可悲的是,這是導致了像#GamerGate首先發生的情況下,同樣的態度。

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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