戰爭機器1 VS戰爭機器4圖形對比表明10年回歸

虛幻引擎4是虛幻引擎3的巨大技術飛躍。 物料管道工作流程可以在引擎編輯器的核心中使用,改進的動畫樹混合,基於物理的材質照明,藍圖和全局照明都使虛幻引擎4成為開發工具的傑作。 然而,這並不總是意味著使用引擎製作的每個遊戲都是對使用虛幻引擎3製作的遊戲的實際改進。 一個完美的例子是 戰爭機器,原來,與 4戰爭機器在該系列中的最新條目。

IGN 對這兩款遊戲進行了視頻分解,就發行而言相隔十年。 他們比較 的Xbox 360版原版 戰爭機器 而不是 PC 版本,所以紋理更混亂,分辨率更低。 該 4戰爭機器 他們正在運行的版本來自Xbox One。 您可以在下面查看簡短的比較。

人們在兩場比賽中註意到了一些事情。 首先,如果你看一下上面視頻中的1:17標記,你會發現第一場比賽中的電鋸死亡是非常可怕的。 陰暗的調色板與嚴峻的黑暗色調融合在一起,讓血液在第一場比賽中看起來很令人不安,這些都是他們在後來的比賽中改變的。 你還會注意到,蝗蟲部落在被切成兩半時抖動和痙攣,導致他們的上半部分在一個巨大的,基於物理的肉塊中崩潰。 電鋸死亡更清潔,更明亮,更少痙攣 4戰爭機器,使其成為年輕玩家和千禧更可口。

另一個明顯的改變是從他們的前兩場比賽中有這樣嚴峻的黑暗主題演講(偏離尤其是第一 戰爭機器)。 哥特式的色彩和混凝土面板給了第一場比賽的整個盛傳這種蒼涼,孤獨,恐怖電影的主題吧。 它的工作以及考慮到儘管三角洲小隊正在與電鋸機槍酷的盔甲一堆大,身材魁梧,硬朗的傢伙,他們實際上是被一個更大的,更嚴格,更猛烈的被稱為一般距空空導彈威脅追殺。 殺戮小隊三角洲的領導人在這火熱的對決是馬庫斯菲尼克斯最終如何接管了集團約三分之一的方式進入遊戲。

4戰爭機器 完全摒棄了嚴峻的黑暗共鳴了很多的三個年輕的,週六上午難怪朋友之間的喜劇戲謔。 這反映在非常明亮的顏色,沒有粉碎黑人和跨越一個暴力浸泡過的彩虹色域多樣化的調色板。

我敢說,從原來的遊戲一場失敗的戰爭和血腥戰鬥的內臟感覺是完全不存在 4戰爭機器。

此外,頂部的視頻掩蓋了用戶對涉及播種機的黎明之鎚戰鬥的虛假展示。 我猜想IGN想要嘗試製作 4戰爭機器 看起來比它確實是,因為當你在原來的攻擊播種機更好 戰爭機器 它爆發出地面,臨終前爬來爬去。

諷刺的是, IGN 將原始視頻放在他們自己的檔案中,以證明播種者不只是坐在那裡,匆匆忙忙地看待他們在比較視頻中的表現 4戰爭機器。 查看原始Xbox 360遊戲的以下錄像,以了解Seeder如何真正以1:20的速度死亡。

羞恥,IGN ......羞恥。

我知道剪輯,他們在原來比較年初表現是錯誤的,因為這是從原來的遊戲,真正站出來為我的幾個領域之一,因為他們是如何擾亂所作的播種機外觀和如何動態的動畫和物理是對於做了十年前的一個$ 10萬美元的預算遊戲。

從圖形上看, 4戰爭機器 顯然是時間的產物。 它具有較高的原生分辨率開箱和保真度更高的資產,但就專題要素有關,而至於顏色使用,色調映射和演示而言,整個事情是回歸從恐怖行動的範例主題,峭拔B.,球隊在Epic Games公司其餘推出了十年前。

戰爭機器 最初與其他第三人稱射手分開,因為它是一個嚴酷的黑暗,哥特式,恐怖射手。 最新的遊戲只是為千禧一代設計的標準第三人稱射擊遊戲。 在第四場比賽中有一些好的部分,比如摩托車序列或從礦井中出來的電梯,但遊戲的大部分都是舊概念在新皮膚中的翻新,主題上它只是一大步從Epic Games在2006中取得的成就。