統一公佈任天堂開關; 新的VR,AR工具添加

Unity Technologies在加利福尼亞州洛杉磯的Unite 2016期間發布了一些重要消息。 該引擎製造商和專有軟件創新者宣布,他們是任天堂的官方合作夥伴,Unity 3D遊戲引擎將用於為Switch上的某些遊戲提供動力。 不幸的是我們沒有找到那些遊戲,但我們確實知道它們即將到來。

他們還宣布,統一供電的即將到來 超級馬里奧兄弟運行,他們將為移動應用程序製造商和VR愛好者提供更深入的支持和新工具。 事實上,Unity已經升級了他們的支持和集成工具,以實現更廣泛的虛擬現實和增強現實軟件設計的可能性。 他們還增加了對Vulkan的支持,並通過新的時間軸工具集使藝術家的工作變得更容易。

一些的用於發動機的新功能包括用於製造360度內容VR視頻播放。 到4K 360度的視頻整合到項目的能力,新的EditorVR創作工具,這是設置在十二月去住,方便VR集成通過適應性API,與谷歌白日夢查看支持一起。 他們對支持本地白日夢觀融入統一5.6計劃,將使VR用戶在使用VR耳機瀏覽Play商店。

統一連接公測還開闢,允許開發者,愛好者,設計師,藝術家和工程師通過新的平台,分享和檢查任務,投資組合,工作流程模式和網絡的機會。 您可以通過訪問了解更多關於統一連接 Connect.Unity.Com。

別急,還有更精彩的!

Unity宣布,具有實時高質量CGI風格渲染運行時功能的Adam演示目前可在您的家用或辦公PC上播放。 您可以下載Adam資源,包括該演示的基本可執行文件Adam,Guard和Lu,以及流浪者Sebastian。

如果您從未見過Adam技術演示,可以在下面查看。

您將需要統一5.4或更高版本,如果你想使用的資產和玩他們自己的目的。 這些資產包括各種LOD渲染為高端和低端的顯示器,以及所有在上面的視頻中使用的後處理效果,並使用Unity 3D動畫樹混合工具人物樣品動畫。

對於某些角色,他們使用的是使用CaronteFX工具創建的基於物理的動畫集,該工具可從Unity資產商店獲得。

角色和環境包每個都有數百兆字節的數據,因此除了高性能的裝備外,您還需要充足的空間來運行實時演示和資產。

一個對整個事情的最好的部分之一是照明系統。 實時體積照明效果在資產包中提供的為好,其中包括體積煙和霧的影響。

我非常喜歡這些效果,真是太可惜了,遊戲為了在PS4和Xbox One上運行而在技術上設置了技術上限,因此Unity 5遊戲引擎的許多真正出色的功能無法實現之所以採用這種方式,是因為家用控制台的功能不足以渲染自然的,程序化的全局照明或體積光線,色散和霧。 更不用說基於音量的效果確實有助於將諸如火和爆炸之類的東西帶入生活,但是它們也極大地增加了硬件負擔。 最終(希望如此)最終看到這些效果在實時遊戲中的應用更多是很酷的。

無論如何,如果你想獲得你的手放在所有亞當的資產,你可以從下載它們這樣做 團結3D博客.