狙擊精英4點評:A隱身遊戲,獎勵玩家鬼祟

我被賦予了檢討鍵播放叛亂的 狙擊精英4 和大家分享的第三人稱射擊遊戲和它的整體狀態我的想法。 我不得不說,雖然有一些問題,起到謹嚴當遊戲很好玩。

我不知道你是否知道這一點,但我是一個WW1和WW2螺母,當它涉及到遊戲正在挑戰我比歡迎接受這一挑戰,更多的 - 如果不採取更進了一步。 這意味著,從遊戲一樣來 戰火兄弟連 - 紅色管弦樂隊,我總是要玩什麼標題漫無目標,協助或任何其他功能,握著你的手,並毆打狙擊精英4與反對我一切困難後,整個經歷感到非常有意義。

我要指出,遊戲並站有再加一個簡單的故事,它的問題,但我將稍後看到,起義增加了一些新的東西在心臟的隱身狙擊手。

狙擊精英4

在體內擊中指定的部分後,仍持有到X射線擊殺凸輪,在開發者擴展了它,它不再局限於狙擊手殺死。 X射線擊殺凸輪現在可以觸發了近戰殺死和爆炸殺死,而玩家也會發現,有更多的慢謨環境殺敵 - 像支撐梁的敵人正站在從上面桶等危險物品躺在附近。

我總是喜歡在更加逼真的遊戲使用的一個特點是範圍歸零,這是你會發現在一個功能 狙擊精英4。 這使您可以在一個更可預測的方式,這與不包足夠的衝槍行之有效的補償子彈下降。

人們還會注意到更喜歡登山和穿越暗礁留出視線的敵人線的事情。 此外,壁架和管道攀爬也加倍了到混戰起飛起伏,如果敵人所在位置附近的方法。

就是在這場比賽中的另一個功能是通過望遠鏡標記敵人,看到他們的傳記。 此功能是最有效的察覺VIP目標,人員,檢舉和廣播人。 點樣的功能通過牆壁和環境的突出敵人,以幫助你的下一步行動。

狙擊精英4

回顧過去的故事(不溺愛太多)遊戲看到卡爾Fairburne回到了一遍,但在意大利,試圖阻止歐洲和進一步擴大軸的抓地力。 本場比賽的重點是試圖阻止某種武器無法看到完成,同時滿足一路上遇到其他派別。 我要指出,如果你正在尋找什麼突破性的,或身臨其境的你不會發現它在 狙擊精英4的故事,但我們都知道, 狙擊精英 遊戲是最適合他們的慢謨殺害和遠距離狙擊聞名。

回顧過去的問題, 狙擊精英4 持有...一些圍繞它的圖形,動畫和CQC槍戰,這是沒有什麼大書特書的問題中心。 這還包括煩躁跳躍動作,不允許你跳過最最小的物體/環境結構,以避開一個客觀的或者更好的狙擊位置。 很多時候,我不得不繞道而行得到解決,因為我不能只跳或爬上岩石。

展望過去的問題,並在多人遊戲模式,人們將有多達12玩家在六大原地圖七種模式播放的選項。 說起玩弄別人,有一種合作模式,可以讓你和另一位朋友跳進主要故事一起,也可以在專門的合作遊戲模式的其他四個球員的發揮。 值得注意的是取決於你和誰打依賴於多人模式和階段將如何發揮出來,這意味著遊戲可以作為戰術或笨重,你和你的朋友們希望它是。

狙擊精英4

就個人而言,我喜歡從單人模式播放。 是的,切場景和對話是很俗氣,但 狙擊精英4 帶來了不錯的節奏,它讓你忘記它的缺點起到隱身的時候。 當標記每個敵人,取出官員和尋找自己的身體,這樣你可以找到所有周圍的士兵的位置,使得遊戲很好玩。 特別是採取了檢舉和使用他們的火焰槍敲了指定目標,沒有任何人知道,甚至funner。

我還想指出WW1和WW2的觀眾有很多話,其中一個我抓住了。 我最喜歡的遊戲武器之一是Mannlicher 1895“Ruck-Zuck-Gewehr”(無時間步槍),以及 狙擊精英4 我去盡量解開它的調用,為您獲得與槍(其中曼利夏發音人,刺輥)......令人印象深刻,非常漂亮的叛亂20睾丸投籃特殊的皮膚。

無論如何, 狙擊精英4 是不是所有的壞,主張是一個有趣的遊戲,如果你到偷渡,狙擊和打戰術。 我說,如果你是上了年紀的風扇 狙擊精英 標題或如果你正在尋找去那個在1943設定遠距離遭遇一場比賽,那你獎勵根據技能(尤其是在困難難度設置),我會說給予 狙擊精英4 一試。

狙擊精英4 超出現在 PS4, Xbox One上 - PC.

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