Greedfall是一個17th世紀魔法,怪物狩獵RPG

Greedfall RPG

由巴洛克藝術從17th世紀的歐洲的啟發和一個神秘的小島定居者,海盜,土匪,而神奇的棲息都在努力爭取生存的17th世紀初期間設置, Greedfall 將嘗試在傳統的角色扮演與怪物狩獵和大量掠奪混合。

蜘蛛和聚焦家庭互動最近推出 Greedfall 在一次新聞發布會上,Focus Home Interactive簡短展示了他們的產品線。 雄心勃勃的混合世界RPG目前正在開發中,計劃於2018年針對PC,PS4和Xbox One發行。

他們推出的遊戲,你可以看看下面的一個新的拖車。

預告片以精確的專業精度組合在一起。 它顯示了一名逃離英國入侵者的當地人的絕望。 在他的步槍被炸成肚子後,她並沒有走遠。 當他靠近殺人時,她發出了一個惡魔般的笑容; 一個巨大的森林怪物從後面撞來,將士兵從腳上摔下來。

當士兵掏出他的劍準備一對一對一的怪物戰鬥動作時,剪輯結束。 但是我們沒有看到它。

Greedfall

蜘蛛已經讓足夠寬鬆的資料表明選擇將問題很多在遊戲中,基本上給人的印象,這將類似於像冠軍 巫師 或原始 質量效應 三部曲。

蜘蛛已經知道,嘗試在CD Projekt的紅色和BioWare公司的腳步,尤其是他們的最後一次郊遊, 該Technomancer。 所以看來他們會再次回到原點。

一些預覽已標記 Greedfall 作為一種殖民為主題的RPG遊戲。 觀念藝術的簡短片段備份這一論斷通過展示渴望成為在外國領土上的地標粗的村莊。

從最大的外賣 Greedfall的 揭露已經是預告片音樂。 很多人都非常喜歡來自Killer Track的“The Wolves”,以Keeley Bumford為特色。 甚至還有一個視頻專門用於音樂。

的前提和概念好看。

我不能不認為這可能是一部比電視更好的電影。

很多在YouTube視頻的評論指出,像真正的掛鉤 Greedfall 將在其演示文稿中。 因此,Spiders必須努力確保遊戲玩法以某種方式反映預告片的呈現方式,以及Dontnod如何在電影預告片和實際遊戲中捕捉到倫敦預感的哥特式和絕望性質。 營銷材料和實際遊戲的主題一致性在保持人們迷上方面有很長的路要走。 所以我們會看看蜘蛛是否可以做到這一點 Greedfall 當它在釋放2018。

您可以通過訪問了解更多關於遊戲 官方網站Greedfall.

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