公開討論:三月12th,2017

歡迎來到第三項新正在進行的公開討論會,揭開序幕月12th。 就像在過去的幾個公開討論的最新一期,也允許發布任何內容,並在下面的評論部分分享給他人。

現在我打賭你在想“為什麼有一個圖像顯示遊戲結束?”,這是一個安靜公平的想法這樣的事情。 你沒有必要談論這個問題,如果你願意的話,你可能會偏離這一點,但是你過去(或最近)曾經玩過什麼樣的遊戲或挑戰,這些遊戲或挑戰對你提出了太多的挑戰到遊戲結束屏幕?

我不知道你是否知道這一點,但我是一個成就獵人。 你知道這意味著什麼,玩幾個小時的遊戲只是為了得到所有的金幣或白金將導致你經常面對Game Over屏幕。

我認為,舉辦的最具挑戰性的獎杯,對我來說當然是時間最長,最難的遊戲,是 時空分裂者完美的未來。 試圖讓100%的那場比賽是艱難的,尤其是試圖讓在叢林中,這幾乎是不可能的隆隆聲鉑金,但是當我設法拿到了獎杯這是非常有意義的。

我過去取得的另一項艱難挑戰是時間攻擊 摩托車2003。 在鯨魚海岸的第一階段,玩家必須保持在100 Mph或160 Kph(及以上)附近的速度,以擊敗一分鐘和兩秒的時間。 由於你不能製動並且必須急轉彎,這幾乎是不可能擊敗的,但我設法擊敗它2毫秒。

有一個非常具有挑戰性段的另一個遊戲 項目分解 當駛至近上最難的難度設定結束的護手部分時。 同樣這部分幾乎是接近不可能戰勝的,因為它永遠不會結束,除非你擊敗其他敵人的猛攻後,迅速殺死四個具體的敵人。 但在摔打那一部分,感覺非常有意義的,如果你有耐心這樣做。

我知道還有其他更難的遊戲,我可能已經忘記或錯過了,比如說 Sodan之劍 等等,但如果是一個遊戲,挑戰你,讓你在面對遊戲結束的屏幕和下方超過張貼。