地平線零黎明VS妮兒自動機:女性主義VS平均主義

地平線與尼爾

[備註: 雖然本文中避免使用主要情節點和破壞者,但最好還是打敗遊戲或兩種遊戲,以獲得本文內容的全部內容。

尼爾:自動機 是出在日本,但它包含本地化的英語版本的字幕和配音。 地平線:零黎明 最近於2月底推出。 它們都有其優點和缺點,但兩者之間有一些相似之處,實在是不容忽視。

這兩款遊戲涉及到已經被殺手機製作滅絕的世界; 這兩款遊戲涉及猖獗AI破壞這個星球; 這兩個遊戲功能AI地形改造,無一不遊戲功能不太可能的英雄試圖發現的物種滅絕背後的真相。 之間的相似性 尼爾:自動機地平線:零黎明 是不可思議的。 然而,除了敘事主題,沙盒遊戲玩法,機器佔用和人類滅絕之外,兩個遊戲在如何傳達角色,故事和傳說方面也不可能分開。

妮兒自動機 -  2B感染

妮兒:自動機字符寫照

對於初學者來說,一個是關於多個,另一種是對奇點。 妮兒 是關於讓玩家思考的不僅僅是你打的字越多, 地平線 大約是讓人們強烈地想Aloy。

通過這種方式,角色的描繪方式不可能是更加明顯的對立面。

遊戲玩家對2B和她願意的搭檔9S立即著迷。 2B簡潔,迅速,專業和危險,正如戰鬥單位的方式。 9S,掃描儀單元,好奇,好奇,雄心勃勃,有點脆弱。 我們肯定希望看到並了解更多有關2B的內容,但她非常關注觀眾(並且由於情節最終展開的方式而有充分的理由),9S作為播放器和2B之間的管道,詢問大多數人的問題可能會詢問和觀察大多數人可能做出的觀察。 這種方法在角色中產生了很多陰謀 尼爾:自動機.

地平線零黎明 -  Aloy的導引頭

地平線:零黎明塑造人物

Aloy是完全相反的。 她並在多數地平線說話,她也做所有繁重的任務在遊戲中,當涉及到探索世界的各個方面,並作為玩家之間的管道工作 Horizo​​n的 知識。 她被描繪成與幽靈一樣危險和精通 質量效應,但遠不如經驗,並在半場他們的年齡。 每個人都 Horizo​​n的 世界也將他們的欽佩和崇拜投射到Aloy作為救世主。 Nary一直在談論我們沒有被提醒她在那裡作為各種各樣的彌賽亞。

主角在這兩場比賽的寫照改變了玩家如何看待他們的困境和球員如何與他們聯繫。 和在的情況下 地平線, Aloy被描繪成堅不可摧,其中,在 妮兒 人物被描繪消耗。

Aloy很少處於危險之中,即使她最終陷入困境,我們也知道她會以某種方式離開......她確實如此! 2B和其他角色完全相反......有時他們不會離開。 儘管機器人是遊戲歷史上技術最熟練的戰士之一,但他們往往面臨著不可能的機率,有時這些可能性會造成損失。 正在進行著許多磨蝕性的騷動 妮兒和它迫使玩家保持與這種情況發生的字符從開始到結束都接合。

兩者的相似之處令人驚訝 尼爾:自動機地平線 在故事和主題方面,但他們在執行方面卻沒有多大差異。

地平線零黎明 -  AVAD

地平線的女權主義視角

例如, 尼爾:自動機 並沒有將其世界價值觀強加給玩家。 玩家是Yoko Taro製作的虛構世界中發生的事物的觀察者; 宣傳那個世界中發生的事件。

In 地平線:零黎明,玩家是開發者意圖傳達Aloy價值觀的方式的接受者 地平線.

這就是事情開始真正的兩場比賽之間的分離。 在 地平線,Aloy被描繪成唯一能夠在世界上完成任務的人。 她遇到的唯一一個可以被認為是平等的人......好吧,她從未在世界上遇到過平等的人。 由於特定的情節設備,每個人都被描繪成在她之下。 這貫徹了傳播任務的方式 地平線 以及如何Aloy與其他人物進行交互。

你遇到危險的大多數人都會不稱職或有卑鄙的性格。 如果他們不首先服從Aloy,他們最終會在任務結束時屈服。 在敘述方面,只有一個幫助Aloy的角色在某種程度上保持獨立和自主,這個角色名叫Sylens。

有些人指出,男性 地平線 被描繪成閹割和弱者,而且大部分都是真的。 遊戲中最值得注意的戰士是女性。 遊戲中最值得注意的人是Aloy的笨手笨腳的伙伴或年輕的崇拜者。 如果沒有女性保護者,就像Carja部落的年輕英俊的領導者,或者是另一個分裂群體的臨時領導者,他是一個小男孩,他花時間在他的身上哭泣,那些領導者被描繪成無能或無用。媽媽的懷抱。

這樣,女性主義觀點 地平線 是崇拜女性優越感的地方。 事實上,由於(白人)男性的貪婪和野心,世界被拋棄,只有一個女人才能拯救世界...... 三次:第一次包括消滅邪惡的白人的機器,第二次是恢復世界的生態系統,第三次涉及Aloy拯救地球。

妮兒自動機 -  YoHRa

尼爾:自動機的平等主義

相反,顛覆了自己積社會政治優勢, 尼爾:自動機瀕臨滅絕,猖獗的殺手機器人以及拯救世界的能力都是以更加誠實的方式完成的。 這很有趣,因為在所有主角中,只有一個好的人形男性在整個遊戲中都有特色,即機器人9S。 但他們並沒有把重點放在這樣一個事實上:世界的救世主幾乎都是女性。

在整個旅程 妮兒 玩家會遇到各種各樣的字符和機器人誰將會需要在一個這樣或那樣的援助,但開發商避免不必要使得帥哥年輕女人遇險傳達有關性別優越性的政治信息。

他們甚至顛覆了整個性別的概念,讓一個名叫帕斯卡的角色與女性的聲音對話,稱自己為“他”,並利用女性特徵,同時在一個龐大的機器人體內。 但是,沒有關於社會政治學的講座; 角色Pascal是一個完全充實的角色,其故事的展開方式完全符合整個遊戲中描繪的哲學和敘事元素。

這是因為上述原因很多 尼爾:自動機 結果是悲慘的。 這是因為它以自己的方式傳達了一個不關心性別,種族或宗教的世界; 戰爭和死亡對身份政治視而不見,他們在整個遊戲過程中都知道這一點。

通過這種方式,很容易連接到角色,因為他們的鬥爭依賴於他們的能力,而不是他們認同的人或某種等級的社會政治結構。 相反,它是關於這些角色試圖克服在面對完全毀滅時對他們設定的機率。

地平線零黎明 - 荷魯斯泰坦

地平線犧牲危險從政

這導致對政治信息,在兩場比賽所傳達的方式,最重要的部分之一。 地平線:零黎明 有一個非常明顯的議程,甚至以犧牲其世界傳說的完整性為代價來傳達它。

這些機器被認為極其危險和無情。 他們的預感設計看起來與詹姆斯卡梅隆在前兩部中對終結者的描繪相似 終結者 影片。 然而,路是robosaurs在敘述性描述 地平線 實際上掩蓋他們的設計。 屍體數量是非常小的,當涉及到robosaurs殺了人,而且多數人死於暴力事件的發生在其他人手中。

女性必須清理他們的混亂,這個遊戲的重點是男性是這些暴力侵略者,這是一個明顯的主題,即使在不利於本應該是遊戲最大的威脅的情況下也是如此:機器人!

即使是最致命的機器,被稱為死亡衝鋒者,也只是危險,因為一個邪惡的部落成員設法讓他們如此。 遊戲的隱藏傳說隱藏在音頻日誌和筆記中,實際上解釋了機器應該是多麼危險,以及他們所做的一些絕對殘暴和令人毛骨悚然的事情導致了人類的滅絕。 然而,在實際遊戲中,機器被描繪為比其他人類部落的威脅要小。

它們仍然經過精心設計,在遊戲中看起來很棒,旁邊還有一些動物的最佳動畫物理。 最後的守護者但很明顯,他們並不是最大的威脅 Horizo​​n的 世界......男人們。

妮兒自動機 - 秘密結局

妮兒:自動機提出危險的政治之前

毫無疑問,Taro-san對他提出的場景和角色有著強烈的幽默感。 同樣顯而易見的是,藝術家們似乎有一個場上的日子,裡面有一些愚蠢的機器人設計和角色 尼爾:自動機。 然而,有時奇怪的設計並沒有減損遊戲中描繪機器的致命性和危險性。

殘害,肢體殘缺,吃人肉和公開的暴力行為的核心基礎是滲透在機器的行為 尼爾:自動機。 2B和其他機器人都是在不斷對機器後衛,儘管2B是一個熟練的戰鬥機器人,她仍然與這些致命的敵人打交道時保持謹慎一些元素。 事實上,在整個遊戲中都2B和9S提醒對方不要放鬆警惕的機器周圍。

始終 尼爾:自動機,機器部落的威脅膨脹隨著比賽的進行。 他們變得更加猛烈,並投入更多危險的主角,因此張力最終boss戰發生的時間提升至最高水平。 他們從來沒有,然而,從帶的機器是多麼的危險可能會離開。 無論是什麼人在過去所做的那樣, 尼爾:自動機重點是現在的直接危險。

雖然遊戲開始有點慢,機器有時看起來有些傻,但隨著遊戲的進行,它們的自主猖獗頻繁閃耀; 最終很容易看出它們如何消滅人類。 開發商不會試圖減損他們在遊戲中創造的危險,以推動特定的政治意識形態。

妮兒自動機 - 亞當和夏娃

關心人物在政治

通過這兩場比賽結束時,很明顯的字符拉在心弦多。 是, 尼爾:自動機 顯然是一個更奇幻的遊戲,其奇怪的人物陣容,如亞當和夏娃,迷信穿著的機器人和像埃米爾這樣滑稽的角色......但這部喜劇並沒有妨礙講述令人信服的故事。絕對零拳。

精神痛苦的人物遭遇 尼爾:自動機 令人心碎且易於理解,他們不得不做出可怕的決定而無法做出的所有決策,使得2B,9S和A2這樣的字符從頭到尾成為您紮根的那種字符。 他們的實力是通過他們的能力,技能和戰鬥能力來傳達的,而不是因為每個人都必須告訴他們自己很強壯,或者不是因為他們的性別。 為了推動特定的政治議程,故意破壞了角色及其能力,為此,他們能夠從頭到尾講述一個始終如一但沮喪的故事。

的故事 尼爾:自動機 在第四次或第五次積分滾動之後,僅僅因為很難不為這些角色生根這一事實,所以很有共鳴。 你希望他們獲勝,成功,生活; 特別是在他們經歷的一切之後。

地平線零黎明 - 蓋亞

關心政治人物以上

在案件 地平線:零黎明很難找到自己為Aloy而生根,因為在整個故事中從來沒有一段時間她無法完成任務或者無法克服困難。 她的掙扎與她在Rey中的流行和困難一樣普遍 星球大戰前傳VII.

即使你比較Aloy為其他字符像蛇毒液 潛龍諜影V:幻肢痛,勞拉從 古墓麗影 重新啟動,內森·德雷克從 祕境,從埃齊奧 刺客信條,SAMUS從 銀河戰士,由尼科 GTA IV或從Takkar 孤島驚魂:原始,她不會經歷任何接近他們所經歷的同樣艱辛或磨難的地方,也不會在她的旅程中遇到任何特別的困難。 當然,從遊戲玩法的角度來看,很多困難都是由玩家技能決定的,他們在為戰鬥和探索的遊戲風格提供了很多多功能性方面做得很好。

即便如此。 當她的旅程基本上是在幫助其他不那麼有能力的角色並且變得比在這片土地上的每個人都更強大時,對於一個角色來說很難有多少感覺。 哎呀,即使是玩家創造的角色 龍珠商店頁面2 遭遇更為挫折和瀕死體驗比Aloy所做的,他們是一個超級動力感!

受信貸熱軋和Aloy正在接受更多的讚譽為是強大的,獨立的和有愛心的時候,它是很難感受到的字符什麼。 在整個遊戲的社會政治敘述和人物對話已經告訴我們始終認為Aloy是銳不可擋。 你瞧,她是銳不可擋。

這並沒有減損 地平線:零黎明 巨大的照明系統,驚人的運動動畫,robosaur物理和力學的戰鬥,但它確實對整個世界是如何受政治在整個遊戲中滲透意味深長。

最終,與他們對2B的反應和擁抱方式相比,看看遊戲玩家在未來幾年如何應對和擁抱Aloy將會很有趣。

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