海盜賊展出幕後花絮劍戰鬥影片

在罕見的開發商都在努力使自己的新的海盜冒險遊戲, 海盜賊, 而到目前為止,這是塑造了像純迷死人。

我從小就對遊戲發生橫跨公海,玩遊戲像 大航海時代 系列,具體而言, “新地平線,我轉移到像MMORPG遊戲 航海世紀,然後做我的方式從一個探索海盜的遊戲,一個,航行七海。 但後來我變得失望,因為船的探索遊戲急轉直下,沒有人真正嘗試任何新的或不同的。 我們有 刺客信條黑色旗幟 (這是一個真棒概念與船力學),但大多數遊戲要么集中在艦對艦作戰,或探索自上而下/等距相機視圖。

然後我們有 海盜賊, 一個冒險結合兩全其美的遊戲。 第一人稱探索,詳細的船舶力學,MMORPG元素,冒險,寶藏,危險......哦,我的!

自從遊戲首次在2015上宣布以來,我們只獲得了一些遊戲和探索的小片段。 足以讓我們了解遊戲的內容,但不足以破壞任何東西。 這是最近上傳給官方的最新視頻 海盜賊 YouTube頻道,展示了劍gamepla一點點,作為設計總監格雷格·梅爾斯和高級工程師約翰·沃特金斯談論遊戲是如何工作的,我們可以預期,以及如何玩家vs玩家劍的戰鬥將在劍作戰的第一個版本的工作。 看看我下面鏈接下來的視頻。

如果您在過去十年中玩過任何以劍戰為特色的第一人稱冒險遊戲,那麼您應該對戰鬥系統非常熟悉。 當你按住你的攻擊按鈕造成額外傷害,然後定向攻擊以便你可以以不同的方式揮動時,你會得到一個基本的衝鋒攻擊,以及一個組合系統,如果你成功擊中,接下來的兩個跟隨 - 波動將更快以保持勢頭。 當然,玩家也可以阻擋和招架攻擊 海盜賊 將還配備了碰撞檢測系統,這樣你就會知道,當你被擊中,並從哪個方向攻擊的來源。

更是在路上,因為開發商說這僅僅是戰鬥的第一個版本,但他們也將增加新的攻擊,如用敲背損傷,這將敲球員人仰馬翻,並送向後飛行的重型攻擊。

關於正式發布日期或關於Beta何時開始的消息仍然沒有提及,所以請留意有關未來更新的更多新聞。

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