塞伯利亞3故事拖車重述凱特的冒險
塞伯利亞3凱特·沃克

你知道什麼是悲傷的嗎? 與動畫和角色設計相比,Microids的小型,適度預算的點擊式遊戲具有比BioWare等AAA工作室更好的特徵和視覺呈現。 對於即將到來的新故事預告片來說,這是相當明顯的 塞伯利亞3.

在預告片中,我們看到,新3D引擎使用的為人物環境的著色效果,創造一個調子柔和歸為結果,因為他們企業通過不同場景的人物。

正如你在主標題圖片中看到的那樣,凱特臉上的亞表面光飽和度使得它看起來好像是在寒冷的北方冬季仙境中。 用於字符和對象的軟陰影和多個光通過的偏移濾除了有時在字符面或頭髮渲染上彈出陰影的任何粒狀工件,這些東西實際上有損於整體視覺呈現 質量效應:仙女座.

你可以看看下面的預告片在行動中看到的遊戲。

唇部同步和麵部動畫顯然不是最好的,但遊戲似乎採用更奇妙的冒險方法,而不是過於專注於圖形。 即便如此,令我驚訝的是,這款遊戲設法看起來更新一代 質量效應:仙女座.

當一個預算定價的遊戲可以更好地使用著色器和照明而不是在五年內設計的價值超過40百萬美元的項目時,這是一個真正令人悲傷的事態。

無論如何,BioWare堅持使用不熟練的多樣性招聘真的適用於他們。 如果他們想要擴大視野並“進步”,他們應該專注於引進至少具備能夠正確清理模型,裝配模型並以專業身份製作動畫的人員。

至於球迷 塞伯利亞...你可以在四月25th上尋找第三款遊戲 Xbox One上, PS4 和PC。 該 任天堂開關 遊戲的版本將是不久後的可用。

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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