團結5.6再添福爾康支持,無縫任天堂交換機集成

任天堂開關團結5.6

Unity科技宣布,統一5.6已正式面世,特色噸的兩個新手和資深遊戲設計師都帶來新的更新和升級。

在官方 團結3D博客,他們宣布5.6版具有無縫的發布工具,並支持Facebook Gameroom,Google Daydream VR平台,改進的Android和iOS設備Cardboard發布以及對Nintendo Switch的發布支持。

另一項重大更新包括改進低端硬件的性能,因此您可以從運行軟件的低端機器中擠出更好的幀和更高端的視覺效果。 與虛幻引擎5相比,這肯定是Unity 4的一個更大的缺點。 所以很高興看到Unity Technologies解決了這個問題,因為改善競爭意味著改進遊戲,改進遊戲意味著每個人都能獲勝。

談到性能...... Unity 5.6現在完全支持開放平台的Vulkan API,這意味著更多的遊戲擁有更廣泛的工程機會,可以讓性能提升,就像它們的低級別足以“觸及金屬”一樣。

它們還包括新的粒子效果選項,因此用戶可以更好地控製粒子效果和粒子渲染。 這是他們需要與Unity一起採取的另一個重要步驟,以便與Unreal競爭,Unreal仍然擁有集成粒子和液體效果模擬,特別是當他們與Nvidia的液體粒子解決方案Cataclysm搭配時。

你可以看到什麼UE4已與從下一個演示實現了實時演示 大衛的父親.

當Unity到達那裡時會很酷,因為那時我們可能會看到更多的工作室推動液體模擬效果的界限,並將這些效果實際集成到交互式模擬中。

儘管如此,Unity 5.6在其他領域也取得了進展,包括光渲染。 他們在博客上提到他們實際上已經設法提高性能並提供解決方案以超越Geomerics的Englighten。 他們實現的真正非常酷的功能之一是混合光渲染解決方案,因此您現在可以使用幾何體上的預烘焙照明以及基於動態物理的光渲染。

在非專業術語中,您可以將靜態陰影烘焙到地圖中,同時還具有動態光效果,例如神光線或光實體動態移動或與環境交互。 你幾乎可以把它想像成一個水平,你可以將某些陰影粘在地板上而且它們不會移動,然後你有一個手電筒,它會在你瞄準的任何地方照亮光線,它們都可以工作無縫地消耗系統資源。

您可以看到新的混合照明的動作示範與下面的視頻。

我想像中的混合照明解決方案將是完美的遊戲機,尤其是在像系統
Nintendo Switch,由於GPU資源在未對接時減半,因此資源預算更加緊張。

談到移動遊戲...... Unity 5.6還具有集成的計算著色器,可直接與iOS和macOS驅動設備的金屬對話。 他們利用程序實例來幫助管道優先處理渲染,以便您獲得更快的性能和更好的視覺輸出,尤其是對於後處理效果,如時間AA,綻放,DOF和運動模糊。

您可以檢查出新的處理堆棧,福爾康API支持,任天堂開關發布工具,以及新的照明升級團結5.6通過訪問 官方網站.