霧凇離散事件針對對於電影品質的動畫,避免的運動捕獲

霧凇 - 大氣與音樂

從灰色方塊和龍舌蘭酒的新開發者日記的Works 彈起,讓玩家更深入的了解和幕後的關於如何發展沿第三人稱冒險遊戲即將到來的信息。

在關閉開發者日記時鐘10分鐘,在9停止羞澀:44標誌。 你可以看看下面的視頻,看看有什麼最新的進展是一個具有視覺震撼力的冒險稱號。

該視頻與該團隊從未停止迭代的事實的簡要概述開始。 他們不斷創造的概念藝術 .

他們提到的設計 由塑造它的藝術以及它們正在使用的技術範圍來定義。

他們解釋說,架構應該讓人感覺很熟悉,但是你不應該精確地指出它是什麼或它來自何處。 有一些明顯的古羅馬佈局的暗示,但他們提到埃及建築,佩特拉和希臘設計的影響。

霧凇 - 建築

顯然,在某些設計中使用了一些受石碑啟發的紀念碑 霧凇的 水平突出了很多。 但它肯定與他們在視頻中提到的希臘建築相結合,在整個階段都有許多像牙柱和許多渡槽。

他們提到的另一件事是他們必須能夠在非語言的情況下講述故事,因此他們利用環境及其虛構的歷史來幫助傳達世界上正在發生的事情。

霧凇 - 開發日記2

此外,他們還提到遊戲完全由關鍵幀動畫製作,因此每個角色都由小動畫團隊手動製作動畫,他們幫助將角色和實體變為現實。 明確表示他們沒有對角色動畫進行任何模式混合。 他們的目標是電影質量的動畫,所以感覺就像你可以從動漫中看到的東西。

一個不少 讓我想起了很多 最後的守護者, and that’s a good thing. The third-person adventure title is due out for release on the Xbox One, PS4, PC and the Nintendo Switch. The game will release first on the Xbox, PlayStation and PC platforms on May 26th next month.