賞金火車評論:有趣但無意義

賞金火車

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Corbie Games' 賞金火車 是一個歷史性的片段角色扮演策略遊戲,玩家在追隨一個關於自由和生存的非線性故事的同時接收乘客,打擊土匪和管理目的地之間的資源。 然而,儘管遊戲有趣的前提,歷史敘事和項目管理方面,它仍然陷入了比樂趣和激情更乏味和重複的陷阱。

In 賞金火車在19世紀初期,一個人在不斷擴大的城市定居點之間旅行,建立技能和聲譽,獲得資金和交易資源,升級和維護他們的賞金火車,並以自發的實時暴力和危險的方式殺死競爭對手事故的發生。

不幸的是,後面描述的一連串火焰,手對戰和槍聲很長一段時間,至少在比賽的開始階段,第二名是在城市之間來回切換,令人討厭的對話和作為一個資本主義商人,不用多說自己的喜悅。

此外,每個城市看起來都相似,雖然更多的功能(如火車站)可以解鎖,但很快就會變得清楚,一旦你過去了前幾個月或幾年的模擬遊戲時間,遊戲顯然很少提供(只是幾個小時的現實生活)。 雖然事實上他們表示進步,城市的解鎖和數字的建立很快就會變得乏味,

即使戰鬥很少寫回家。 戰鬥很難控制,儘管這些戰術應該遠遠不夠,但它本身就是無聊和令人沮喪的。 將會更好地看到更多的角色發展與更多的夾心故事情節和更多的,包括那些剛剛提到的因素,讓一個玩家在他們的火車駕駛座椅和材料的邊緣,使他們繼續玩某些原因,除了想要避免混淆,停下來,然後忘記他們在哪裡的任務。

一個人也得到感覺,圖形可能會更好,特別是在使定居點彼此不同。

最終遊戲似乎很好,一個有趣的概念令人愉快地說明,但最終,它的單調性是相當無目的和令人討厭的。

這當然不是無意義的,但是當市場上還有其他許多其他著名的戰略RPG時,人們就會努力尋找一個應該嘗試的原因。 除非你對遊戲涵蓋的歷史時期有特定的興趣,否則請小心一下。

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