刀片陌生人戰鬥遊戲運動3D角色為2D動畫

刀片陌生人

將3D的角色翻轉成2D精靈,Nicalis和Studio Saizensen宣布 刀片陌生人 預計將於4年下半年在Nintendo Switch,PS2017,Steam和Xbox One上發布。

即將到來的遊戲具有在3D中呈現的各種戰鬥機,然後通過光柵化過程變成2D精靈,幫助角色與傳統的2D格鬥遊戲相似的外觀和風格。 這個專有過程幾乎與Arc System Works所做的一樣 罪惡裝備X射線衍射 通過虛幻引擎2,看起來像4D遊戲。

這個過程的目的是減少手動動畫2D精靈的成本,同時捕獲時間和幀數據,以及從2D動畫提供的平滑度和流動性。 您可以從新的遊戲中欣賞到一個演示視頻,您可以從下面查看一下 Blazzer索拉.

戰鬥和動畫與SNK非常相似 憤怒的龍。 來自其他成立專營店的人物有幾個字符,包括由著名的Capcom藝術家設計的原始角色之一。

Nicalis總裁,Tyrone Rodriguez,也是FGC的成員,評論了即將推出的遊戲和Nicalis將其推出的戰略,並在新聞稿中提到......

“我第一次玩Blade Strangers,我無法相信控制和遊戲機制都如此直觀,”“這很有趣。 雖然它只是一個早期的演示,我可以看到它已經擁有2s的經典1990D戰鬥機的遊戲深度。“

確實,它絕對看起來像是從舊的SNK或Capcom時代起的東西。

更重要的是,新聞稿提到了這一點 刀片陌生人 旨在充分利用大量易於學習的控制機制和遊戲模式,幫助新手將自己的腳趾放在戰鬥遊戲社區的世界中,而不會被感到恐懼或恐懼。

刀片陌生人 被定位為一個易於學習但很難掌握的格鬥遊戲。

酷炫的新動畫流程以及將3D角色光柵化為2D的能力意味著無需重新繪製所有內容,從而更容易製作新服裝,設計新角色或升級現有花名冊。 我覺得這似乎是SNK應該探索的一種方法,作為未來的一種經濟有效的措施 格鬥之王 遊戲。

尚未設定定價詳情 刀片陌生人 但是,當它成熟並準備好在Steam,PS4,Xbox One和Nintendo Switch上發佈時,我們會及時發布。

發表評論

您的電子郵件地址將不會被發表。