超級幸運的故事在Xbox One X上以4fps運行原生60K

超級幸運故事4K

的Xbox 微軟正在將One X推廣為真正的4K機器。 我個人認為這不是主機遊戲玩家的市場需求,但是微軟已經將主機遊戲統統投入市場,因為它是一款採用3840 x 2160漸進式幀渲染的超高清像素的設備,它可以打敗競爭對手。掃描。

那麼這個高科技的mumbo巨型是什麼意思? 這意味著像遊戲一樣 超級幸運的故事 他們的目標是以每秒4流體幀為單位提供真正的原生60K分辨率輸出。 據簡要分析 數字鑄造, 超級幸運的故事 確實在4fps的真正原生60K上運行。

伴隨這一消息的是去年E3的8分鐘演示,其中重點介紹了Playful開發者使用Unity 3D驅動的平台遊戲開發的一些技術視覺技巧。 你可以看看下面的視頻。

他們在頭幾分鐘談論的一件大事是那個 超級幸運的故事 原來是Oculus Rift獨家。 然而,開發人員完全重塑了這些水平,並對設計進行了大修,為玩家體驗了許多所有新的遊戲元素。

在一些火球段期間,他們確實遇到了一些小的幀丟失到50fps。 由於某些原因,火球將導致10fps下降的遊戲。

“超

Digital Foundry問題可能與沒有大量時間使用Xbox One X開發套件的開發人員有關,缺乏優化是導致速度放緩的原因。

即使在最高端的機器上,優化不佳的發射器也會導致減速並不罕見。 可能是某些粒子軌跡在記憶中留下了大的足跡,或者超出記憶池的發射器,或者在循環上的發光效應比他們分配的等處理能力等等,等等。

當您使用自己的行為子集處理大量屏幕變量時,會出現許多可能出錯的問題,從而影響整體幀速率性能。

嬉戲還有一直到十一月十日7th淘汰了10fps下降 超級幸運的故事 正在Xbox One X上遇到,但很高興知道遊戲的其餘部分是在4fps的穩定和原生的60K上運行的。 我仍然認為針對4K是過度殺傷,但希望稍後在Xbox One X的生命週期中,我們將獲得一些非常華麗的1080p或1440p遊戲,具有極高保真的視覺效果和圖形輸出。