超級幸運的故事運行本機4K在60fps在Xbox One X
超級幸運故事4K

Xbox One上 微軟正在推廣X作為真正的4K機器。 這不是我個人認為是控制台遊戲玩家的市場需求,但是微軟已經全部用於控制台的營銷,作為一種設備,用本機3840 x 2160以漸進式框架渲染的超高清像素來摧毀競爭對手掃描。

那麼這個高科技的mumbo巨型是什麼意思? 這意味著像遊戲一樣 超級幸運的故事 它們的目標是以4流體幀/秒的真實原生60K分辨率輸出。 根據簡要分析 數字鑄造, 超級幸運的故事 確實在4fps的真正原生60K上運行。

伴隨著這個消息是過去一年的E3的八分鐘演示,其中突出了使用Unity 3D動力平台的開發人員Playful開發的一些技術視覺技巧。 你可以查看下面的視頻。

他們在頭幾分鐘談論的一件大事是那個 超級幸運的故事 原來是Oculus Rift獨家。 然而,開發人員完全重塑了這些水平,並對設計進行了大修,為玩家體驗了許多所有新的遊戲元素。

在一些火球段期間,他們確實遇到了一些小的幀丟失到50fps。 由於某些原因,火球將導致10fps下降的遊戲。

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數字化鑄造問題可能與開發人員沒有太多時間使用Xbox One X開發套件有關,而缺乏優化則是導致放緩的原因。

即使在最高端的機器上,低劣優化的發射器也不會導致放緩。 這可能是一些粒子痕跡留下了記憶中的大腳印,或者超出內存池的發射器,或者循環上的輝光效應比它們被分配的等等等等更多的處理能力。

當您處理大量具有自己的行為子集的屏幕變量時,會出現許多問題,這反過來可能會影響整體的幀率性能。

嬉戲還有一直到十一月十日7th淘汰了10fps下降 超級幸運的故事 在Xbox One X上遇到了,但是很高興知道遊戲的其餘部分是在4fps的穩定本機60K上運行的。 我仍然認為,瞄準4K是過度的,但希望以後在Xbox One X的生命週期中,我們將獲得一些真正華麗的1080P或1440P遊戲具有極高的保真視覺效果和圖形輸出。

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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