Exzore上升的動手Alpha預覽:正在進行中
Exzore上升

Alpha演示幾乎不可能以任何重要的方式寫出來,這些方式能夠恰當地反映出玩家對標題的期望。 佔位符資產,未完成的代碼,偽劣的動畫,笨拙的聲音作品,未完成的面部操縱,空洞的世界以及封鎖的部分意味著你並沒有真正得到任何正確的代表,以確定最終的遊戲將是什麼樣的。 然而,Tiny Shark Interactive發布了他們即將推出的虛幻引擎4 3D RPG alpha版本的新聞演示, Exzore:上升......我玩了幾分鐘。

該遊戲讓玩家扮演Exzore軍隊領導者Damien Clive的角色。 在比賽過程中,克萊夫被背叛並繼續進行救贖和報復之旅。 Exzore單位應該是一個高技能和非常危險的組織,負責保護王國...將它們視為來自N7的幽靈 質量效應.

然而,在演示中 - 只有15分鐘的時間 - 玩家只能體驗到遊戲世界,NPC互動,任務和戰鬥的非常小的品味。

虛幻引擎4驅動的標題是非常非常早期的開發。 我已經提過了嗎? 如果沒有,我應該重複......這是在很早的發展。

除了對控件的簡要概述之外,你沒有太多的選擇 - 允許遊戲手柄或鍵盤和鼠標遊戲 - 以及一組非常基本的圖形選項,具有'低','中等'和'高'設置。

Exzore阿爾法預覽

同樣,考慮到遊戲的狀態,這些選項無論如何都可以忽略不計; 它沒有完成,選項顯然不能反映成品的整體質量。

一旦你真正進入遊戲,你可以使用幾個控件,包括攻擊按鈕,阻止按鈕,交互按鈕,在特殊能力之間切換的能力,小工具按鈕,sprint按鈕和左側和右肩按鈕使用特殊。

在演示開始時,我們得到了一個非常小的嘗試,使用手腕小工具抓住木板並將其拉過一些岩石用作橋樑。 當然,鑑於它是一個演示並且遊戲處於非常早期的開發狀態,手腕發射器需要站在特定距離的特定位置才能真正利用它,但如果它是可能的話,可能性非常有創造力。打磨得漂亮整潔,讓玩家可以在任務物品之外進行實驗。

在橋的外面有一個NPC,你的第一個任務 - 他希望你進入一個洞穴,清除一些土匪並拯救他的兒子。 這聽起來很簡單,它提供了一個了解遊戲戰鬥的機會。

遊戲依賴於hitbox和基於目標的攻擊。 克萊夫會根據他們的方向輕敲模擬棒自動面對敵人。 這使得通過瞄准他們很容易快速釋放對多個對手的攻擊。 當然,動畫仍然需要工作,但是戰鬥至少非常敏感,特別是在攻擊和阻擋之間。

Exzore阿爾法預覽

只需按住阻止按鈕,您就可以阻止所有傳入的攻擊。 我想在一個更完整版本的遊戲中,我們會看到一個耐力計或定時機製到位,所以你不能通過簡單地按住阻止按鈕,然後定期用罷工來對敵人進行戰鬥,直到他們死。

還有一些特殊的動作也可以使用。 你可以做一次跳躍式的罷工和一次罷工,這兩次罷工都會奪走敵人的生命。 然而,我確實設法找到了一個在跳躍期間我受到攻擊的故障,導致Clive卡在一個慢動作循環中,他不會停止緩慢移動,慢動作效果仍在他周圍,甚至雖然敵人仍然可以正常移動。 可以通過再次執行一次特殊攻擊並成功完成動畫播放來修復循環效果。

戰鬥是標準的黑客攻擊和削減。 它顯示了前景,但現在要確切地說出最終產品的直觀性或拋光度還為時尚早。

我最感興趣的一件事 - 超出了玩家可以選擇繼續進行的基本任務 - 是製作機制。 此功能允許玩家通過混合和匹配hilts,刀片和十字架來修補不同的劍組合。 這可能是遊戲的亮點之一,取決於它在戰鬥中使用它們時的效果如何以及不同武器選擇的效果。

Exzore阿爾法預覽

事實上,每個部分都改變並改變了對武器的狀態效果,同時在視覺上給予遊戲玩家關於完成的劍如何看待不同部分的反饋,讓我有點頭暈,想到創造性玩家可以提出的各種武器組合。 在設置任務的過程中有許多可能性,圍繞尋找一些罕見的部件來製作一些獨特的定制武器,這可能是遊戲的閃亮元素之一。

除此之外,演示沒有太多其他內容。 著色器,燈光效果,動畫,裝扮和環境細節都是基本的,沒有完成,因此很難說遊戲在完成所有操作時的圖形效果。

任務允許你遵循某些路徑,或選擇不遵循這一事實可能很有趣。 它讓我想起了一點點 巫師 在這方面。

整體 Exzore 是基於成品組合在一起的生活或死亡的遊戲類型。 作為一個概念,它是一個具有一定承諾的中世紀幻想RPG。 Tiny Shark是否能夠通過高質量的產品實現這一承諾取決於眾籌和發展的實際情況。

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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