重售:光速版審查:速度與激情
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雖然已經有很多嘗試重現這種炙手可熱的節奏 WIPEOUT 和飆升的科幻陛下 F-零很少有遊戲達到了必要的標準,並且沒有一個遊戲能夠獲得這些重要遊戲中的任何一個。 紅視 是一個異常; 證明規則的例外。 它比它更快更漂亮 WIPEOUT 曾經(包括在最近和偉大的 歐米茄系列並且豐富多彩,富有想像力的曲目經常超越2003的曲目 F-Zero GX.

雖然毫無疑問它是在這些經典賽車手的模具中設計的, 紅視 有一個自己的派對,這是它的速度。 小說表明,遊戲車輛的速度達到每小時1,000公里左右,但如果沒有伴隨它的視覺感受,那就無關緊要了, 紅視 有這個在黑桃。 建築物,山脈和霓虹燈照射的風景以絕對模糊的方式拉開過來,而我無法測量幀速率(我在 PS4 親)我可以說它在任何賽車遊戲中都能看到完美無瑕。

故意簡化圖形以適應這種情況,但它們也非常有吸引力。 他們很簡單,在靜止時變得非常明顯,但是一旦完全飛行,你就會立即知道原因。 無論一些視覺效果的基本程度如何,都會展現出富有想像力的作品 紅視 相當可觀,雖然每個軌道都有類似的狹窄感,但它們的設置位置與粉筆和奶酪不同。 包括對開羅的塵埃詮釋,以及美麗,淒涼的阿拉斯加。 歐洲是一個幾乎是亞特蘭蒂斯人的水下視野,是另類的未來,甚至與通過熔岩流動的山脈相比,這似乎是行人。

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你會在獨奏活動中多次看到這些曲目中的每一首曲目,但是有六種不同的汽車製造商和四種類型的船隻可供使用,再加上一些相當多樣化的賽車模式,你不太可能感到無聊。 也就是說,只要你發現賽車的核心機制以極快的速度變得有趣。 模式包括時間試驗,比賽和消除風格的事件,可以有或沒有加電,甚至有一些老闆事件,以不可預測的方式切斷和改變曲目,這意味著沒有多少重複將完全準備你。 全押,我計算了十種不同的模式,並且在獨奏活動中有大約一百個事件可以播放。

至於處理,這是另一個領域 紅視 擅長,在我看來,它遠遠優於 WIPEOUT。 控制系統簡單但功能強大,具有正常的加速和製動運動控制,並通過第二個模擬桿增加了一個掃描功能。 如果你在轉彎的同時進行掃射,你的船會轉得更緊,而如果你在轉入它時遠離即將到來的角落,你的船將會發出一種直觀的感覺力量滑動,在某些轉彎時很有用。 這種細微差別是我真正喜歡的 紅視雖然我必須自己學習(在遊戲教程中缺乏)但是掌握這種感覺非常有益。

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還有一個不錯的升級結構,可以為玩家提供足夠的選擇以使其變得有趣,但不是太多,以至於它會減損遊戲的簡單性。 實際上,每個工藝都可以裝備一個被動升級和一個主動升級,每個大約有十個,然後可以根據多個層進行增強。 要做到這一點,需要積分,這些可以用於增強功能的升級,也可以用於其他船舶。 這意味著,當您在漫長的戰役中前進時,您將始終關注下一艘船或升級,每一個都將巧妙地改變您的遊戲方式。

多人遊戲模式包括垂直分屏和在線遊戲,焦點可能更多地放在後者上,後者最多支持12個玩家。 有一個分屏選項是很好的,但通常技術性的遊戲玩法可以讓你很難有一個休閒遊戲,而在線,它很難找到一個遊戲。 的確,遺憾的是 紅視,我希望它有營銷預算來匹配遊戲 WIPEOUT,因為在線遊戲時,缺乏用戶意識可能將其與偉大區分開來。 通常情況下,我根本沒有在網上挑選對手(這可能是因為它的生命早期),當我這樣做時,我很少完全填滿遊戲。

紅視 是一個神話般的,令人難以置信的快速和激烈的遊戲,它也很有趣。 它有一個巨大的,深入的,非常有趣的活動,涉及眾多有趣的關卡。 遊戲玩法確實引發了脈搏,這種類型的粉絲不僅僅是一種享受,因為這可能是我遇到的這類游戲的最好例子。 在線多人遊戲是可靠的(當你可以找到一個遊戲)和分屏多人遊戲非常受歡迎,即使你很少使用它。 它有一個非常合適的技術配樂(但並不值得稱之為功能),它有各種各樣的船隻,模式和通電,可以讓你忙碌幾天。 出於所有這些原因,您應該:

關於我們

馬特是來自英格蘭北部的一個34歲的遊戲玩家。 他在遊戲行業工作了多年18和愛建遊戲機右後衛的NES,以及PC和手持遊戲中幾乎所有形式。 他情有獨鍾,任天堂,深戰略和棋盤和紙牌遊戲數字和物理。 需要取得了聯繫與馬特? 使用 聯繫方式頁面 或達到他 Twitter.

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