WRC 7 VS DiRT 4圖形和聲音比較顯示出明顯的優勢
WRC 7 vs Dirt 4

Codemasters的“ 塵埃4 今年早些時候出現了Bigben Interactive的 WRC 7 剛剛發布 PC, PS4 - Xbox One上。 現在兩款遊戲都在各自的平台上運行,這兩款遊戲之間還有一些圖形比較,以及音頻比較。

Bigben最初放棄了新推出的拖車 WRC 7 今天,只是為了讓你了解遊戲是什麼樣的,假設你不熟悉這個遊戲。

我被遊戲的圖形和表現所迷惑,因為我真的沒有想到Kylotonn設法提供的遊戲保真度和質量。

然而,幾乎所有拉力賽車迷都很可能很好奇這位新賽車手對Codemasters的影響程度如何 塵埃4。 謝天謝地,YouTuber 約翰遜賽車 匯集了一個7分鐘的快速比較視頻,展示兩場比賽中澳大利亞內陸地區的舞台佈局和可玩性之間的差異。 看看下面。

那麼,首先,澳大利亞的舞台非常不同。 塵埃4 坐落在荒蕪的土地和沙礫沙灘上,沐浴著陽光的無比光芒。 WRC 7 樹木繁茂的樹木下,樹木繁多。

從圖形上看,它有一個重要優勢 WRC 7 即使照明和環境稍有不同。 首先,LOD更加輕鬆 WRC 7。 流行和低質量的樹木模型遍布全境 塵埃4,這樣你就可以很容易地看到一個陰影矢量在哪裡開始,另一個在哪裡結束,尤其是在葉子上。 它真的會讓你擺脫這種經歷。

正如你所看到的,進一步回到地圖中,LOD變得越來越糟,這是一種恥辱,因為軌道的前景和直接支點視圖看起來很棒。 然而,一旦你開始把目光從軌道上移開,現實主義就會迅速消失。

Kylotonn使用自然光著色器做得更好,這樣你就不會看到那個令人討厭的陰影貼圖。 他們還主要使用環境遮擋,以便在最終渲染中為周圍環境提供歸化狀態,因此它不會讓您脫離體驗。

另一個亮點 WRC 7 是減少鏡面映射,在環境中非常非常微妙地使用軟陰影,以及抑制硬陰影的渲染。 如果你看看地面和周圍的樹木,你將很難從整個環境中的環境遮擋中分辨樹木的標準陰影圖。 它們混合在一起,使其具有更逼真和自然的色調。

另一個有趣的事情是,Kylotonn避免使用過度加工的後期處理效果。 模糊被恰當地利用,以至於它感覺像是讚美車輛的加速度和速度,而不會感到突兀和分散注意力。

還要注意他們實際上避免使用神光。 現在在許多遊戲中,神光可以幫助使環境流行起來。 然而,由於有點陰天的陰天,他們確保在整個地圖中沒有使用過度的光線投射,這實際上有助於讓玩家沉浸在感覺中,好像他們就在那裡。

此外,你可能已經註意到兩種遊戲的發聲方式都有明顯的區別。

塵埃4 有可靠的集會聲音,但是 WRC 7 設法在音頻部門捕捉到很多細微差別。 請注意,在上面的剪輯上的3:30標記時 WRC 7 踢進去並開始跑腿,你會注意到你不僅可以聽到發動機,還可以聽到賽道與汽車相互作用的氛圍。

請注意,在轉彎過程中尤其可以聽到礫石和污垢在底盤下方起動時,從框架下方的車輪支架上彈開。 聽起來好像你就在駕駛艙裡。

塵埃4,雖然聽起來不錯,但缺乏像這樣的小細節,它真的讓你脫離了體驗。

WRC 7 也有更重的物理學。 汽車感覺更貼近地面,並且轉彎之間的質量分佈比物理上精確的鬆散和滑溜的物理 塵埃4。 這不是為了消除品質 塵埃4 總而言之,只是強調Kylotonn在今年的郊遊中真正加強了他們的比賽。

現在,Steam進行評論 WRC 7 在最初發布的時刻仍然是混合的。 硬核愛好者提出了很多小嘮叨問題,希望Kylotonn可以在下一個主要補丁中修復。 我想,有一點調整和愛護的關懷 WRC 7 最終可能會成為今年的拉力賽。

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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