ELEX評論:遙遠的銀河系

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發生在一個名為馬加蘭的虛構星球上,涵蓋了科幻和幻想的主題, ELEX 是來自Piranha Bytes的動作RPG子類型退伍軍人的冗長,具有挑戰性和有缺陷的角色扮演遊戲。 儘管不太引人入勝的介紹和無數的遊戲內問題, ELEX 並非完全沒有價值。 在一個漫長的五十小時的故事中,我找到了很多理由來保持不斷,儘管不僅僅有一些因素真正考驗了我的耐心。

對於在大型開放世界中設置的遊戲而言,不尋常的是,玩家從一開始就被賦予一種身份認同,並帶有背景故事和(驚悚恐怖)完整的記憶。 我們扮演Jax,這是白血病精英戰士,他們可以說是馬加蘭四個關鍵派系中最強大的。 他們也是壞人。 也就是說,傑克斯在第一幕遭到他的弟兄們的背叛和拋棄,讓他(和我們)自由地在馬加蘭周圍漫遊,尋找復仇,友誼或其他任何其他方式。

從廣義上講,中心故事情節不可避免地導致與Magalan的其他派系的互動。 從自然主義的狂戰士開始,並導致機器崇拜的牧師和物質主義的水滸傳,Jax最終能夠加入他們中的任何一個。 像Alb分離主義者這樣的一些小派別也扮演著一個角色,但與這些群體的戰爭和聯盟相對來說是短暫的,作為主要任務的一部分,或者本身就是一個側面故事。

ELEX  - 弓和箭

對馬加蘭的所有派係而言,日常生活圍繞著爭奪戰而展開 ELEX。 這些派系之所以存在的關鍵原因,是因為對馬格蘭(Magalan)的一次流星罷工幾乎消滅了所有生命,並使文明一線懸空。 狂戰士尋求使用Elex作為重新點燃自然增長的神奇力量,同時避免使用流星前技術。 牧師尋求的東西可以用作上述技術的能量來源,而《亡命之徒》確實是自由精神和入侵者的混合包。 阿爾布利用埃萊克斯(Elex)創造了無情的超級士兵,而賈克斯(Jax)故事中的一個關鍵主題是,他從這樣的士兵轉變為有思想和感覺的事物,無論他選擇與哪個派別站在一起。

ELEX這個故事是通過剪輯場景和大量的對話來完成的。 配音和角色設計足以保持整個人的興趣,但與真正的傑出遊戲相比,它並不是你所見過的最好的。 它可能和它一樣好 輻射4 or 天際例如,但是在任何情況下都沒有辦法 巫師 系列。 我發現在一個完全不同的星球上玩是一件愉快的事,即使核心概念從遊戲中吸取了很多東西 上古捲軸輻射 特別是系列。

ELEX  - 怪物島

不幸的是, ELEX 有很多遊戲問題。 首先,Magalan是至少在前十個小時內探索的噩夢。 早期的任務會在地圖上廣泛地放置標記,但是如果你決定去尋找它們,那麼你將會被襲擊者,Alb或當地的動物群一次又一次地殺死。 後者的威脅包括從突變體大鼠和豺類到巨魔,食肉鳥甚至恐龍的大量生物。 有一個門戶網絡就像快速旅行點一樣,我確實找到了一些成功,只是躲避敵人並激活它們以便稍後返回,但是它需要很長時間才能完成。 ELEX 變得有趣漫遊和探索。

即使你的力量足以在戰鬥中擁有自己的力量並且可能有一個盟友可以召喚,但戰鬥仍然沒有多大樂趣。 近戰格鬥系統使用輕型,重型和特殊攻擊以及招架和躲避卷的組合,但它很少感覺好像它有效地流動。 遠程戰鬥有點像任何普通的第三人稱射擊遊戲,但彈藥在早期非常稀少,你甚至無法處理大多數彈道槍械直到以後。 敵人是強硬和威脅的,幾乎沒有任何早期的遊戲飼料,並且開放區域中的許多生物最多會在一兩次擊中中殺死你。 這是一場真正的火災洗禮,除非你仔細研究你的任務日誌,以便為當地任務建立你的統計數據,否則你將度過一段非常糟糕的時光。

進步 ELEX 很簡單,也很好,但它直接取自“如何製作RPG”教科書,沒有添加任何裝飾。 每個級別,Jax都會獲得十個屬性點來分配力量,體質和智力等技能,每個技能點都會影響攻擊強度,生命值和法力值。 他還接收每個級別的技能點,通過與給定區域中的專家(教師)交談,可以在整個遊戲中的不同位置之一上花費。 例如,您可能遇到的第一個人專門從事魅力訓練。 不幸的是,每項技能都需要滿足幾個屬性閾值,以及支付教師費用。 這個系統通過不允許他們使用他們的技能點來再次懲罰新玩家,但是(沒有說過)它確實會迫使他們很快達到一定程度的理解。

ELEX  -  Jetpack

圖形(至少在控制台上–我在Xbox One S上測試過)有很多不足之處。 Magalan是一個相當有趣的世界,森林,沙漠,城市衰落和科幻場所的奇妙混合,可供探索,但視覺效果看起來更像是上一代的光輝名稱,而不是全新的遊戲。 一旦您開始對故事有更多的聯繫,這是可以原諒的,但是同樣很難在早期的順序中感到興奮。 由於世界的組合方式,也存在許多故障。 從盟友沒有與敵方敵對的敵人到卡在風景中或被牆壁殺死,我已經看到了很多錯誤 ELEX.

除了聲音表演,還有聲音設計 ELEX 是我很久以來聽過的最糟糕的事情。 突擊隊在木板上滾動(例如)會產生一種噪音,我確信這至少是我遊戲時間的前幾個小時的動物吶喊。 武器效果聽起來好像是在遙遠的電話線上錄製的,但聲音和衝擊之間的最差時間似乎非常糟糕。 這是導致我前面描述的戰鬥乏力的因素之一,總的來說,當你探索Magalan時,它無助於創造戲劇和氛圍。

最後,我解決了所有這些問題,並設法享受了這個故事 ELEX 儘管盡最大努力阻止我。 它提醒人們,固體RPG故事可以存在於最大的開發公司之外,但它也突出了額外的吐痰和拋光的程度。 如果像我一樣,你已經完成了自己的工作 輻射4, 天際, 巫師3 甚至更少的動作集中在RPG上 折磨:Numenara的潮汐永恆的支柱,然後 ELEX 也許值得一瞧。 任何沒有通過該列表的人都會從那裡開始做得更好。 結果,我會給 ELEX 中等分數,但值得知道它更接近Skip It而不是Buy It。