Wulverblade Nintendo Switch評論:Veni,Vidi,Vici
Wulverblade評論

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每當我回顧遊戲時,如果我能感受到開發團隊對成品的熱情,我總是樂於給予額外的信任。 Wulverblade 首先是一個相對簡單的滾動節拍,以一種風格播放 最後的戰鬥 or 憤怒的街道, 然而奇怪的是,它也是對古代英國歷史的個人致敬,由創意總監邁克爾希爾德撰寫,並附有他個人收藏的照片。 是的,儘管有大膽的卡通圖形, Wulverblade 受到歷史材料和書面記錄的深刻啟發,當玩家發現世界上的物品時,越來越多的這種材料可以通過一個綜合的畫廊進行跋涉。

起初,我對這種並置感到驚訝。 超級暴力,風格化的遊戲玩法與深刻的,往往是高度個性化的照片集合以及關於羅馬入侵英國的自傳條目似乎非常不規則。 當我更多地考慮它時,我得出結論,它實際上可能是天才的作品 - Wulverblade 作為一個遊戲很有吸引力,並且它不會被任何這些額外的材料所拖累,但是因為它就在那裡,一些人可能會閱讀它並且能夠分享顯然是開發團隊的主題非常熱情。

Wulverblade  - 羅馬半人馬

雖然足夠了解這些東西 - 解鎖和閱讀都會讓人感到有意義,但如果遊戲不好的話,這也不是一個很好的理由。 值得慶幸的是,它不是,所以讓我們來談談它實際上是什麼樣的遊戲。 選擇三個角色中的一個(一個快速的一個,一個強大的一個和一個之間),玩家必須通過一系列逐步更具挑戰性的水平戰鬥,以打擊羅馬入侵者的心臟並報復他們的村莊墮落的部落成員。 這是一個嚴肅的設置,它肯定讓人聯想到 Ryse:羅馬之子 在概念和場景中,但是藝術風格和效忠的玩家無法更加不同。

Wulverblade 比...更難,也更難 Ryse (以及大多數其他現代滾動格鬥遊戲)從街機遊戲的黃金時代開始對經典遊戲進行公開的點頭。 最簡單的難度級別仍然限制玩家每個級別只有三個生命,並且只提供一個檢查點(位於老闆之前的一個很好的距離。)第二個困難是更加懲罰,沒有檢查點和限制繼續。 如果你在那些條件下完成遊戲(我自由地承認我沒有,也可能永遠不會),那麼你解鎖的東西更加繁重,可悲的是,我無法向你提供任何細節。

Wulverblade  - 剪影

實際的遊戲玩法是百分之百的老學校。 從左到右,玩家使用他們選擇的角色將一波又一波的各種敵人斬成(字面)碎片。 控制很簡單,有輕微的(如果你有正確的拾取,偶爾很重)攻擊,由跳躍,破折號和特殊動作以及一些基本組合支持。 玩家每級還可以召喚一次狼群,這通常會導致所有屏幕上的敵人立即被擊敗,或者在老闆的情況下,造成大量傷害而不會受到傷害。

角色之間存在一些差異,其中最大的角色無法做出最快速的動作,反之亦然。 儘管如此,每個人都以類似的方式玩耍,我個人的偏好是最大的,因為他能夠以更少的命中率派遣敵人。 可以改變每個角色扮演方式的一個特徵是獲得不同的武器,其中許多被拾取然後立即被拋出,但是幾個(如重武器)留在玩家直到死亡。 不同角色使用每種武器的方式沒有區別,因此了解每種武器的優點和缺點是非常簡單的事情。

Wulverblade  - 切片和骰子

遊戲分為八個級別,廣泛地涵蓋了您期望的每個位置。 從古代英國的森林和村莊到羅馬壓迫者的整潔木製堡壘,一切都被覆蓋。 每個級別都可以通過詳細而有吸引力的視覺風格得到極好的體現 Wulverblade 獨自站在同齡人之間,我發現自己一直很好奇,看看哪個位置會激發下一個層次。 我喜歡的更少的是老闆打架和普遍缺乏多樣性或驚喜,雖然我會說遊戲從一開始就是誠實的 - 並且它保持在你期望的經典節拍的邊界 - 起來。

而且,就這類游戲的現代詮釋而言, Wulverblade 是一個很好的。 一個非常好的。 它具有乾淨的外觀,並提供堅定的硬盤遊戲,由簡單,易於預測的控件支持,很少導致沮喪。 你會失敗很多,雖然令人難以置信的豐富的可解鎖內容和一般有趣的設置確實提供了推動的動力,但有些人會在結束前很久就放棄。 因此,您應該:

關於我們

馬特是來自英格蘭北部的一個34歲的遊戲玩家。 他在遊戲行業工作了多年18和愛建遊戲機右後衛的NES,以及PC和手持遊戲中幾乎所有形式。 他情有獨鍾,任天堂,深戰略和棋盤和紙牌遊戲數字和物理。 需要取得了聯繫與馬特? 使用 聯繫方式頁面 或達到他 Twitter.

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