不可分割的Xbox One動手預覽:許多承諾
可分割預覽

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考慮到這還沒有完成,Lab Zero的 不可分割 已經收到了令人難以置信的讚譽。 當然,當你認為它是由同一個團隊開發時,可以預料到這一點,這個團隊以前創造了精美的動畫和令人驚訝的深度 Skullgirls 擊敗-EM-起來。 這次,Lab Zero決定利用他們的巨大天賦創造一種以一個叫做Ajna的中央主角為特色的Metroidvania / Action-RPG混合動力。

除了動畫到如此令人難以置信的程度,我發誓你可能只是在屏幕上移動她而沒有真正做任何具體的前五分鐘,Ajna被證明在戰鬥中既有魅力又方便。 我們很快就知道她可以極其靈活地跳躍,跳躍和衝擊,但她也能夠說服其他友好的NPC加入她。 那些NPC在平台部分是不可見的,但每當戰鬥加入時立即跳入戰鬥,每個NPC都在控制器面板上按下一個插槽。

不久之後,玩家們正在進行越來越具有挑戰性的戰鬥,我不得不說, 不可分割 是一種RPG,期望玩家具有一定程度的戰略智慧和靈活性。 您不僅需要根據倒數計時器決定何時將差異角色發射到戰鬥中,而且還需要時間塊,優先考慮目標敵人並通過在D-上保持方向來調整每個角色攻擊的實際性質例如,改變聚焦攻擊的區域是效果區域。

雖然在某些場合它可能被稱為戰術或回合製RPG遊戲, 不可分割 實際上要比大多數人要求更快,因為它的速度快,遇到困難。 許多敵人都是裝甲或以其他方式抵抗各種攻擊,並且玩家必須管理Iddhi,這種資源使Ajna及其政黨能夠執行諸如攔截或使用特殊攻擊之類的必要事項。 這是一個非常殘酷的系統,雖然我可以想像它對於休閒遊戲玩家來說是不合適的,但我希望硬核玩家絕對會喜歡它。

Indivisible做得非常好的一件事是允許玩家練習。 一旦遊戲開始,戰鬥或挑戰性的平台序列幾乎沒有中斷。 在後者中,Ajna必須跳過並且雙重跳過越來越艱難且更危險的部分,通常只有在她到達任何地方時才能遇到更多的敵人。 在我玩過的預覽中,有一些由武器裝備引入的Metroidvania風格特徵,這些特徵使她能夠通過使用她的斧頭作為一種擒抱工具來清除灌木叢並擴展新的牆壁。

與此同時, 不可分割特別動畫,卡通圖形伴隨著Hiroki Kikuta提供的鼓舞人心和激動人心的配樂。 法力的秘密 成名),真正推動Ajna和她的朋友向前。 故事節拍在我玩過的預覽中很少見,我不清楚為什麼Anja在做她自己的事情(雖然如果你需要更好的理由,毫無疑問會有一群壞人要殺人),但我可以說,配樂和快節奏的遊戲通常足以讓我繼續前進。

平台和戰鬥系統至少(如果不是更多)比大多數動作RPG更完整, 不可分割 似乎幾乎肯定會在2018的一月份發布它的預定版本,儘管我希望看到一個更加充實的故事來真正地解決問題。 就目前而言,這仍然是一個非常有前途的標題,看起來和聽起來都很棒,但更重要的是這種類型的粉絲會喜歡這種精心細緻,複雜的戰鬥。 當然,在未來的幾個月裡,你會看到一個!

關於我們

馬特是來自英格蘭北部的一個34歲的遊戲玩家。 他在遊戲行業工作了多年18和愛建遊戲機右後衛的NES,以及PC和手持遊戲中幾乎所有形式。 他情有獨鍾,任天堂,深戰略和棋盤和紙牌遊戲數字和物理。 需要取得了聯繫與馬特? 使用 聯繫方式頁面 或達到他 Twitter.

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