怪物獵人世界將不會有盒子或微交易

熱門話題經常出現,甚至會滲透到遊戲等不同媒介的流行特許經營中。 一個這樣的熱門話題和遊戲恰好是微交易和 怪物獵人:世界。 根據系列製作人R本良和遊戲總監尤谷亞德田的說法,世界上不會有贓物盒子或微型交易。

Capcom接受了採訪 Gamespot的 討論一些有關的事情 怪物獵人:世界。 這個話題是關於贓物箱子和微型交易的,系列製片人Tsu本三郎和遊戲總監Yuuya Tokuda給出了他們個人的觀點 世界 不需要上述的。

這兩個基本上總結了這一點 怪物獵人 已經有了在遊戲中隨機化的戰利品,當你在分割生物或搜索不同的位置時,加上戰利品盒和微交易就不會“適合”。

該出版網站指出Tokuda說:

“我不會看到一個付費的戰利品盒或付費系統來獲取隨機物品作為適合的怪物獵人,因為它不是一個遊戲,其中物品的強度是你如何進行的關鍵方面”。

後來採訪的對像是Tsujimoto和Tokuda兩人,以及他們關於添加微交易的想法:

“我們必須進行大量的重新思考,這不是我們此時特別打算做的事情”。

此外,Tsujimoto覺得跳過多事 怪物獵人:世界 只會破壞核心經驗。 遊戲背後的要點是通過技巧和智慧打倒巨人(獨自或團隊),創造獨特的體驗和記憶:

“我們希望人們擁有我們為他們所做的經驗,而不是跳過經驗的選擇”。

在整個採訪過程中,其他觀點都非常值得關注,但是從少數幾句話中我們可以看出Capcom沒有計劃在Monster Hunter:World中添加戰利品盒或微交易。

隨著中說, 怪物獵人:世界 將首次亮相 PS4 - Xbox One上 1月26,2018,並將有一個 PC 稍後版本。

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