Neill Blomkamp的ADAM:Episode 3通過實時動畫推動Unity技術發展

ADAM Episode 3

Unity Technologies和成功的導演Neill Blomkamp已經合作了一段時間。 這兩家公司不僅致力於展示Unity功能的創意方面,而且還展示了這些工具在創建逼真渲染,電影質量設置和實時運行的高保真環境方面的強大功能。 該夥伴關係的最新一步圍繞著ADAM的擴展領域,稱為 ADAM:第3集.

經過與OATS Studio的25團隊合作六個月的工作,Blomkamp和工作人員與Unity合作推出了正在進行的科幻短片系列的第三集。 您將要看到的短片最初在SIGGRAPH亞洲展示,但現在可供全球觀眾公開閱讀。 從下面看看 OATS Studios頻道.

短暫的開始是與一位名叫瑪麗安的倖存者的和尚會面,後者解釋說她正試圖在一個沒有技術的農場尋找庇護。

我們知道,她所居住的定居點在被污染後不再安全。 她的兄弟雅各被聯合會帶走,因為他試圖偷藥以幫助他的家人而被捕時,她從定居點逃離。

短暫的黑暗開始變暗。

ADAM Episode 3  - 壓碎夢想

它似乎也向世界引入了一個更為複雜的因素 ADAM 沒有人會根據以前的短褲猜測。 事實上,在發現關於Marianne的兄弟被變成一台機器懲罰試圖拯救他的家人的扭曲之後,短片的結束是一種令人興奮的事情。 我們了解到救世主 - 那個禁止技術官僚主義者的人 - 實際上是一個機器人,但他有能力治愈困擾民眾的疾病。 這很瘋狂。

我不知道 ADAM 可能是一部可以吸引大眾觀眾的長篇電影,而不像Blomkamp的其他作品。 我依然認為 Rakka火力地堡 將會為真棒電影長片製作。

無論如何,您在上面的視頻中看到的所有內容都在Unity引擎中實時運行。 它沒有預先渲染後期製作修飾。 OATS工作室的成功視覺效果藝術家和VFX主管Chris Harvey在新聞稿中解釋說,他對Unity在引擎中運行的電影質量渲染能力印象深刻,並說...

“我有幸在像”速度與激情的6“這樣的大片上領導VFX,以及像”Zero Dark Thirty“這樣的故事驅動的傳奇。 在我這些年裡,我從來沒有比Unity更強大,即時響應的工具包,“

 

“在Unity 2017中實時工作,使團隊能夠靈活地進行重要的創意變更,而不必承受重新拍攝的後果,節省了我們的時間和金錢。”

我想當你意識到如果你不喜歡場景的結束但是你喜歡在場景結束之前出現的所有其他內容時,它會對拍攝產生完全不同的影響,你不必重新拍攝整個場景。 使用實時性能捕獲,您可以保存您喜歡的動畫和性能數據,然後在對關鍵幀進行一些重新修改和調整之後將新數據提供到管道中。

ADAM Episode 3  - 先知

令人驚訝的是,儘管我們聽到視頻遊戲中的製作成本暴漲,但我們還擁有像Unity和虛幻引擎4這樣的工具,這些工具還可以通過實時捕獲和渲染電影質量的視覺效果來大幅降低成本。時間。 你不再需要等待一兩個星期來檢查mo-cap數據,或者發現動畫集不完整,或者在等待高清CG渲染數天后在後台有文物,等等等等。

Unity還有一個新的基於alembic的面部表情捕捉工具包,它允許基於每秒流式傳輸的30參考渲染更準確的面部動畫,以便更準確地描述性能。 這與基於預設面部捕捉數據的標準高多邊形索具或緩存變形目標相反。

從本質上講,上面所有的mumbo jumbo意味著你可以得到更接近的3D thespians的實際渲染比例,這些人沒有反應或看起來好像他們的臉很累。

ADAM Episode 3  -  Marianne

這與使用基於攝影測量的環境相結合,利用真實攝影和3D掃描圖像渲染背景,而無需整個藝術團隊組成場景。 在過去,您無法像20團隊一樣創建類似的電影,實際上需要20建模者才能創建您在 ADAM 短片。

只有二​​十多人的團隊成功創造了 ADAM:第3集 沒有任何額外的或補充的編程。 他們能夠使用新的時間軸功能完成您在上面看到的所有內容,以便在Unity 3D工具包的舒適範圍內完全按照他們想要的方式編輯,編排和創作每個場景。

它同樣展示了OATS Studios小團隊的創造能力,因為它展示了Unity引擎的成本效益和效率。

您可以通過訪問了解更多 官方統一3D網站.