SOMA Xbox One評論:給我SOMA-Thing談談

Soma Xbox One Review

SOMA,你可能知道,這是一個兩歲的孩子 PC 來自Frictional Games的經典遊戲的製作者 健忘症 生存恐怖的斜線步行模擬器遊戲,可以說是慢慢步伐,少動作集中的遊戲開始了整個熱潮。 該 健忘症 遊戲以創造異常大氣的體驗而著稱 SOMA 在設置和主題方面提供了重大改變,它的確實現了同樣的目標。

與之前的Frictional Games以往的郊遊集中在過去令人毛骨悚然的豪宅上, SOMA 部分在現在,部分在其他地方 - 可能在未來。 玩家扮演Simon Jarrett的角色,他是一名嚴重精神創傷的人,從一開始就很明顯。 西蒙發現自己陷入了一個奇怪的,意想不到的海底世界,與一個更加工業化的世界沒有什麼不同 “生化奇兵” 風格設置。

SOMA  -  Xbox One

從這一點來看, SOMA 將玩家直接推向深淵,手柄旋轉,物品開槽,終端黑客謎題,使西蒙的步伐從更廣闊的設施中減緩。 很明顯,他和其他人(以及其他人)在未讀的電子郵件,聽覺和其他(令人驚訝的各種各樣)方法中使用這些方法來傳達信息,Simon得知該設施的人員受到威脅。

我不會在這裡放棄任何破壞者,但相信我,我幾乎沒有弄清楚正在發生的事情 SOMA 幾乎可以肯定,它正在鑽研這個八九小時的故事,讓遊戲變得愉快。 SOMA 有一些恐慌和一些視頻遊戲的瑣事可以避免,而不是恐怖,它實際上以類似於令人難以置信的令人不寒而栗的科幻電影的形式出現。 你會經常跑步和躲藏,但很多事情都是這樣 SOMA 可怕的是看不見的,或推斷。

SOMA  - 實驗室

沒有戰鬥,這使得 SOMA 感覺像是介於兩者之間 經久耐用外國人:隔離 - 避免敵人肯定更難 SOMA 比它在內 外僑但與此同時,它比它更難,更可怕 經久耐用 一般。 有一種安全模式,可以讓玩家體驗遊戲故事而不用擔心死亡,而我在沒有任何敵人真正麻煩的情況下完成遊戲故事時,我會說在後半部分偷偷溜過遊戲可能有點過頭了。

不幸的是,遊戲現在以視覺效果甚至是視覺效果來展示它的年齡 的Xbox 一個X(似乎沒有收到增強版)看起來很糟糕。 這個世界總體上是醜陋的,但是視覺效果有一個骯髒的獨特性,這在使玩家沉浸到大氣中方面做得非常有說服力,所以它確實可以擺脫它。 出色的聲音設計可能對此有所幫助,聲音設計採用了機器人的叮噹聲和機械顫動來加劇緊張感,同時兼收並蓄的聲音非常折衷,從而表明了世界上友好的和不友好的居民。

導航世界 SOMA 如果它不是用於某種優秀的關卡設計的話,那麼它可能會有點難以理解,因為西蒙通過他更加哲學化的旅程,這往往會讓事情變得有趣。 從比賽開始時的窗戶跳到海床或者遇到班車碰撞時, SOMA 確實讓你猜測。 每個角落和裂縫都需要探索,幾乎沒有任何房地產被浪費或翻新,這是一個真正的成就。

SOMA  -  Xbox One X

當你終於達到優秀故事的巔峰時,你也不會失望,這對我來說是一個很大的鬆了一口氣,因為 SOMA 當然,它本身就是一款不怕對玩家要求的遊戲。 再一次,我不會破壞它,但我不認為我看到了結局即將到來,我懷疑很多其他人會,儘管遊戲確實提供了一些更直接的實現時刻。

SOMA 是一個值得的Xbox One端口,雖然它絕不是完美的。 粉絲們 經久耐用,外星人和其他類似的遊戲肯定會喜歡它,但它也不像其中任何一款遊戲那樣神秘,恐怖和科幻,因為包含了安全模式,這可能會給它帶來更廣泛的吸引力。 無論你站在那些遊戲上, SOMA 足夠好,你應該: