Unity 2017.3改進了粒子效果,動態分辨率和動畫工作流程

Unity 2017 3

Unity Technologies宣布,今年的最後一次重大更新包括許多用於設計師,藝術家和創作者的巨大功能,修復和工具,以用於其當前和即將開展的項目。

細節被放在了一個蠻橫的地方 冗長的博客文章 在Unity 3D網站上。 這個更新日誌的特點是為高端遊戲引擎增加了一些新功能,包括所有全新的360全景視角和180視頻工作流程,使您可以輕鬆創建Xbox遊戲的2D或3D 360捕捉項目,並在Skybox中提供實時播放功能。 這可以用於指定的平台或獨立運行時。

在粒子模擬方面,Unity仍在追逐Epic,他們用虛幻引擎4的體積粒子系統縮小差距的下一步包括所有新的未點亮和表面粒子著色器,以及帶狀粒子軌跡。 後者的功能非常簡潔,這將使設計師和特效藝術家能夠根據年齡創建逐漸消失的效果,因此粒子效果的播放時間越長,色帶軌跡就越具有風格。

他們改進了內存管理分析器,同時更新了crunch庫,創造了更多機會,在工作流環境中最大限度地提高內存存儲和項目管理的效率。

GPU性能增強已添加,包括PC,PS4和Xbox One上的光照貼圖的HDR壓縮,以及Xbox One的改進的動態分辨率,隨後將支持PS4和Nintendo Switch。 期望將其用於設計為具有本機1080p輸出可伸縮性的遊戲,但需要根據遊戲後期渲染場景的複雜程度進行大幅縮小。 對於Nintendo Switch,將游戲從電視模式縮小到便攜式模式也將產生奇蹟。

您可以看到這些功能中的一部分如何在2017發布的項目中使用,以及如何使用2018中的Unity 3D遊戲引擎的最新演示捲軸視頻展示項目。

他們還對動畫管道進行了一些改進,使您可以更好地控制動畫窗口的縮放,幀和自動調整,同時改進2D預覽支持,預取和對調用腳本的actor狀態控制。動畫控制器中的參數。 換句話說,在實際設計和腳本編寫過程中,為角色和實體設置動畫過渡,調用狀態和動畫樹混合屬性會更容易。

還有一些照明模塊支持的升級,包括實時燈,混合模式照明和烘焙照明。 Unity現在允許您混合和匹配不同類型的照明模式,因此您可以通過最高逼真度的視覺效果獲得最佳性能。 您可以查看一些實時燈光的演示,其中使用了一些遮罩照明功能,將陰影貼圖烘焙成紋理以減輕負載。

有很多其他更新添加到引擎中,您可以通過訪問來查看 官方統一3D網站.