Yomawari:午夜影評:黎明前最黑暗

Yomawari午夜陰影回顧

在一開始 Yomawari,我完全被其令人印象深刻的低調視覺效果和可愛的角色迷住了,但是在比賽開始的十五分鐘內,我知道比賽的出場只是一場更為險惡的一系列賽事。 你的大部分時間都會花在和春姑娘一起玩,她正在尋找她最好的朋友Yui。 在玩家控制Yui的章節之間有很短的場景,但這些僅僅表明Haru離近距離(或遠)的距離。

Yomawari 從等軸測視角播放,這使它感覺像一個16位JRPG。 它也具有與那個時代的遊戲類似的圖形風格,但是世界更加豐富細緻,特別是其使用的顏色幾乎總是非常出色。 Haru,Yui和其他友好角色幾乎總是可愛又可愛,而在剪刀惡魔的情況下,佔據他們世界的鬼魂也從真正可怕的範圍變得非常難過,比如那個小男孩不情願地把他的球踢起來,在路上。

你看, 午夜陰影 是一款關於孩子眼中的死亡(或者恐懼)的遊戲,視覺風格與故事情節完美匹配,故事情節以極簡方式呈現。 這場比賽是圍繞在第一天晚上參觀煙花節的兩個朋友聚會的,在這段時間,Yui迷路了。 從那時起,Haru每晚都會找到Yui,每天晚上都會冒險和探索他們所在的城鎮,形成遊戲的結構。

Yomawari午夜陰影 - 臥室

Haru和Yui都沒有能夠抵禦佔領城鎮的精神,現在這是一種用來增加視頻遊戲緊張感的常用方式。 Yomawari 然而,它比大多數人更好,為Haru提供火炬,有時可以讓她凍結或嚇跑靈魂,而往往她只是從那些威脅她的人那裡逃跑。 關於Yomawari的一個有趣的事實是,並非所有的靈魂實際上都威脅到她,其中許多只是提供輕微的調查解謎機會,或提供物理障礙。

這也許是最好的事情之一 Yomawari,因為有各種各樣的精神,你經常需要花一點時間來確定一些東西是否只是看起來很可怕,或者實際上會殺了你。 在任何一種情況下,這都導致大量逃跑和逃避敵人,這導致Haru的耐力測量儀耗盡。 有些靈魂是看不見的,你可以通過毆打Haru的心臟來判斷你何時接近它們,隨著她越來越接近可能存在的任何東西而變得越來越恐慌。

這是增加參與者水平的一個很好的方式,因為除了閃爍的燈光或滴水等其他環境影響外, Yomawari 非常有效地使用聲音。 它幾乎沒有偶然的音樂,但由於Haru的節奏心跳的頻率和聲音的巧妙使用, Yomawari 滲出了我從來沒有期望過的那種看起來很可愛又簡單的遊戲。

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實際上你的方式通過世界 Yomawari 從夜到晚都有相當多的回溯,但Haru通過一種或另一種方式環繞靈魂的能力意味著總有一個新的地方可以參觀,或者之前被封鎖的區域可以通過並探索。 這種結構意味著你很少會知道什麼時候出現一個更大,更可怕的幽靈,這使得它更加可怕。 看到其中一些鬼魂,Haru的心跳加快了,我保證,你的也會這樣!

Yomawari:午夜陰影 可能只需要大約五個小時的時間來完成,這(在我看來)使它有點貴,但它持續時非常愉快。 很大程度上要歸功於基於硬幣的拯救系統和缺乏戰鬥,這很容易,但是播放它的大部分原因都是由故事驅動的,考慮到它包含的傳統故事情節很少,故事非常好。 它以獨特而有趣的方式處理一個有趣的概念 - 死亡 - 並且它不會受到歡迎。 我的判決?

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