Planetoid先鋒隊從早期進入即將開始
Planetoid先鋒

Data Realms以自己的名字命名 Cortex命令。 該遊戲獲得了超過1.7百萬的下載量,並為數據領域帶來了相當大的動力,直到他們的遊戲發布 Planetoid先鋒,花了一些時間在Steam的Early Access部分停留,直到2月8th發布。

雖然遊戲玩家在早期訪問期間獲得了一些強烈的反饋,但是從早期訪問中獲得了一些很好的反饋,而早期訪問的畢業並沒有對數據領域和 Planetoid先鋒.

完整的遊戲現在可供遊戲玩家購買 蒸汽店 為$ 19.99。

發射預告片如下。

雖然遊戲以逃避以物理為基礎的互動為主題的行星的概念看起來很酷,但主要問題是在實踐中它並沒有像許多遊戲玩家所期望的那樣。

您會注意到當前的審核配額顯示Steam社區的“混合”反應,這是一個“非常積極”的反應,遊戲玩家在仍處於開發狀態時必須獲得該遊戲,這表明它可能需要一個還有幾個月的時間在Early Access的烤箱裡做飯。

那究竟是什麼問題呢 Planetoid先鋒? 這不是一連串的問題,但有人抱怨主要任務行星之外缺乏內容,缺乏直觀的控制,總體上缺乏目標。

用戶 無名 解釋...

“這場比賽在藝術風格,音樂和物理方面邁出了一大步,但在其他地方採取了10步驟。 在主要的“遊戲”之後沒有任何東西。

[...]“這場比賽是另一個皮質指揮部,但更加有限和無聊。 你不能破壞地圖,只能破壞實體。 你不能自定義任何東西,只是被告知開發者自己在創作者中製作更多東西。 最後的侮辱是這裡沒有樂趣。“

現在有10左右的迷你游戲,但大多數表示它們不是非常直觀或深入,也沒有為可重玩性增加太多。

開發人員不同意Nameless的評論,並反對他的一些結論,但近乎450的其他人發現無名的評論很有幫助。 所以記住這一點。

Nalyr_ 抱怨控制不起作用,但也重申了Nameless提出的投訴,指出遊戲變得太無聊,因為完成主遊戲後無事可做......

“控制仍然不起作用,就像Cortex Command一樣。 與Cortex Command不同,遊戲沒有讓我想繼續玩的元素。 敵人很無聊,他們只是撞到你身上並揮動你的槍。 一開始並沒有什麼令人興奮的事情讓我繼續比賽。 它真是太吸引人了。“

Freesider 而其他幾個人也有同樣的抱怨,指出控制很難處理,這使得打法變得困難,並且他們遇到了很多錯誤,這挫敗了樂趣......

“皮質指揮一遍又一遍,但更糟。 控制角色是可怕的,它不會停頓一秒鐘。 地面上的每一滴灰塵都會讓你跌跌撞撞。 遊戲進展非常緩慢,許多錯誤就像工具提示永遠不會消失。 20 FPS在2D遊戲中始終保持最大值,屏幕上沒有任何內容。 物理學也很糟糕,一切都在碰撞和抖動。“

在遊戲發布之前,有一些跡象表明發布不會完全順利,因為有些人發表評論說,雖然遊戲的發布日期接近早期訪問版本仍然感覺不完整。 許多較早的早期訪問評論讚揚了遊戲的概念和可能性,但接近發布似乎減少了一些粉絲對該項目的任何快感。

現在這並不是說每個人都不喜歡它。 有些人玩得很開心 Planetoid先鋒,聲稱與合作和多人遊戲功能相比,這需要花費幾個小時的無意識樂趣來保持娛樂性。

也許有一些補丁和更新 Planetoid先鋒 也許能夠贏得仍然對此感到復雜感的玩家。 如上所述,該遊戲可在Steam商店和Humble Bundle商店購買$ 19.99。

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比利已經沙沙糖條數年覆蓋電子娛樂空間內視頻遊戲,技術和數字化的發展趨勢。 該GJP哭了,淚水成了他的奶昔。 需要取得聯繫? 試用 聯繫方式頁面.

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