罕見的工作室負責人談論盜竊和現場服務,微交易

一些新的報導浮出水面,其中包括罕見的執行製片人喬·內特,以及他對此的看法 盜賊的海 和現場服務。 盜賊的海 目前預計將於27年2018月XNUMX日面向PC和Xbox One推出。

盜賊的海 這是一款由Rare和微軟工作室開發的遊戲,雖然我們只有一個月的時間可以讓遊戲玩家和玩家嘗試遊戲,但是它還有戰利品盒和其他現場服務嗎?

據發布站點 DSOG地鐵 我們了解到Rare工作室負責人Joe Neate的看法 盜賊的海 並說現場服務。 對於初學者來說,遊戲不會使用任何戰利品盒啟動或支付類似贏取的功能。

兩個網站都發布Neate說...

“我們推出的計劃是提供良好的遊戲體驗,因此我們所有的努力都將確保每個人都滿意,如果有任何問題,我們會對反饋做出反應等等。”

一兩個月後, 盜賊的海 看到微交易的一種形式進入遊戲,據說不是戰利品盒:

“但是,當我們進入基於服務的遊戲時 - 考慮一下發布後的一兩個月 - 我們正在考慮我們的第一個重大更新,它為人們提供了新的目標,新的獎勵和內容。”

根據這兩個出版網站,瑞爾不想分開“播放器基礎”,並且應該提供最多 盜賊的海 免費更新。

我們從Neate了解更多關於實時服務功能以及他認為添加它們的“正確方法” 盜賊的海:

“但我們必須有一種可選的方式讓人們在我們的遊戲中花錢,因為我們將其作為一個龐大團隊的服務運行。 所以我們看了正確的方法為Sea of​​ Thieves做這件事。 喜歡我們遊戲的人,已經玩了很多年了,很樂意花錢買他們喜歡的東西和他們喜歡的愛好 - 對我們的遊戲感覺如何? 因此,我們在這個領域添加的任何東西都不會影響力量,也不會影響進展。 你會知道你得到了什麼,所以你會買一些具體的東西。“

最後,你的想法是什麼 盜賊的海 和它的服務模式? 您是否認為遊戲應該在發布後添加服務模型還是否?

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