Al's之血是一種哥特式回合製遊戲,你在尋找怪物

Al's的血Kickstarter

Michal Bernat的 榿木之血 這是一個很酷的哥特式幻想遊戲,在維多利亞時代,玩家將控制怪物獵人,以拯救人類,並消除世界上夜間碰撞的怪物。

遊戲具有黑暗,沉思的幻想美學,與遊戲類似 夢魘生物 or 吸血鬼:避世。 然而,這不是另一種瘋狂的遊戲或黑客攻擊遊戲 血源性 or 凱恩的遺產。 相反,它是一個六角形的回合製戰略遊戲,你帶領你的傳奇怪物殺手集團進入黑暗的心臟,以拯救人類......這樣他們可以蓬勃發展並建立社交媒體服務,如Twitter,Facebook和Tumblr ...呃...然後再一次,也許最好讓怪物接管?

無論如何,下面有一個促銷視頻,其中包含三分鐘的遊戲玩法以及開發人員正在開發的遊戲類型。 你可以在下面看看。

波蘭開發商決定第一個重大變化是沒有用於戰鬥的RNG命中/錯過骰子。 這意味著如果你裝備了造成X傷害的武器,它就會完全造成傷害。

它不會是那些你作為低級新手站在彼此面前的遊戲之一,投擲手並且每次轉彎都會丟失,直到有人最終失去足夠的HP在基於錯失的消耗戰期間死亡。

然而,有些元素使得遊戲比其他回合製戰略遊戲更具戰術性。 例如,有一個耐力系統,因此當您消耗能量時,您需要補充它,否則您將無法連接您的攻擊。

雖然你可以使用近距離和遠程武器,但是敵人會有一種優勢,就是能夠嗅出你並從遠處追捕你。 開發人員在開發人員日記中介紹了遊戲玩法和戰鬥的基本概念,您可以在下面查看。

這些任務將以尋找特定目標為主題,其中一些目標需要在您開始狩獵之前進行研究和探索。 此外,您可以通過僱用NPC偵察員來提前預測並製定戰鬥計劃,讓您了解預期的內容。

然而,偵察NPC是風險/獎勵冒險,因為如果他們太弱,他們將容易受到魔鬼陰謀的詭計,並可能自己變成怪物。

很像Firaxis的演繹 XCOM,每個殺手都有自己的能力和技能,可以在戰鬥中使用,以及特殊的額外津貼,以幫助你比你的敵人更有優勢。

有不同類型的獵人,你將能夠在途中獲得物品和新武器來幫助你。 遊戲有點像梳理狩獵和準備的混合 怪物獵人 但是來自於回合製的戰略戰鬥 惡棍,但具有藝術風格 最黑暗的地牢.

如果您正在使用回合製戰略遊戲進入哥特式恐怖遊戲,您可以通過查看該遊戲了解更多信息 Kickstarter的頁面 榿木之血.