在我等待預告片時與Atone的概念做鬥爭

據我所知,這是2017的夏天 贖罪 決定在新西蘭以外的互聯網上塗抹所有這些載體,就在那時,就像現在一樣,我發現它們非常令人愉悅。

幾個月後我與Wildboy Studios的互動說 還是早期參與發展現在看來,它似乎仍然是一個預告片。 我認為在談到遊戲之前等待會更加明智,但是,這裡有另一個概念讓我度過一個愉快的夜晚。

華麗,是嗎? 沒關係,你可以參與其中 這群人 並說 呃,不是真的, 我不會錯開。 不可否認的是 輕型流浪者 靈感也很普遍 紀念碑谷,武士傑克 和一個名叫的小伙子 戴夫切尼爾。

但要說明這一點 贖罪 絕對沒有任何獨立的魅力,我不會寬恕,雖然我仍然不確定它最能激發我的興趣。

它是2D Norse的敘述嗎? 神創造了阿爾弗海姆,人類建立了長老樹 - 培育伊薩的核心。 敵人的毀滅,一個垂死的酋長和十五年後,小埃斯特拉留下來破譯這一切的意義。

除了成年,她還會有謎題來應對, 大型電影腦筋急轉彎 甚至。 雖然聽起來令人生畏,但很多都是可以避免的和/或秘密的,帶來了不感興趣的緩解和Estra一堆不必要的困難。

但即使在這裡,也無法確定哪一個 贖罪的 奇怪的明星演員出血了。 東西叫做 放大對話 (Zialogue) 是為了幫助您通過交談派對近距離/親自接觸,並讓您知道什麼時候可以解決問題。

你最好是恰當的靈巧或更好的,看看我們是否都可以成為朋友。 另外 水的顏色,一個巨大的 地圖, 原版術語 FTW是一部明顯混響的配樂。

那麼哪個 這些 是嗎? 救救我,好嗎?

關於我們

計算機工程師轉向異想天開的遊戲內容作家大約聖誕節,2014。 我在highereg.com並且做了很多。

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