Frostpunk評論:熱情的接待,雖然

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我被咒語俘虜後十幾個小時 Frostpunk另一個現實,維多利亞時代的反烏托邦,它已經完成了。 一個令人不寒而栗的啟示讓我幾乎像我在新世界中看到的那些疲憊的難民帶一樣垂頭喪氣,那是我第一次見到他們的時候。 Frostpunk你看,我們太棒了,儘管這是一個相對短暫的經歷。

主要的競選活動佔用了你大部分的時間,而且我從來沒有意識到我已經離開了教程的界限,開始了遊戲的正確運行。 我對後續活動非常興奮的其他活動證明範圍很小,範圍相當有限,雖然它們比開幕活動更具挑戰性,並且更加集中。

Frostpunk  - 冰凍啟示錄

遊戲以一種我從未經常見過的方式將城市建築與生存融為一體。 給予的世界 Frostpunk 它的名字是英國在19世紀晚期,在一個美好的一天導致太陽昏暗和世界凍結零下二十攝氏度的事件之後。 食物稀缺,倖存者在一個位於相對隱蔽的火山口內的巨大鍋爐周圍建造他們的棚戶區。 這就是我們進來的地方。

最初,任務是您可能期望的 - 建立住房,建立煤炭,食物,鋼鐵和木材的來源。 然後真正有趣的挑戰開始發生。 孩子們會被投入工作,還是會讓他們保持安全和溫暖? 死者是否會被收穫作為食物,或者你會花費時間和費用來埋葬它們。 所謂的法律書籍允許這些黑白選擇,最終迫使玩家在秩序的極權主義道路或信仰的柔和但同樣極端的道路之間做出選擇。

管理解決方案始終在玩家的中心 Frostpunk,但也許它提供的最有趣的功能之一就是探索。 開發者11 Bit Studios創造了一個引人入勝的世界,這個世界需要探索。 難民可以通過建立燈塔,然後建立偵察隊來實​​現。

Frostpunk  - 烽火台偵察員

在實踐中,偵察很像在像Sheltered這樣的遊戲中進行探索,它使用簡單的世界地圖類型界面來顯示未探索的位置和已經訪問過的位置。 不幸的是,這些地點在未來的戲劇中似乎沒有隨機化,這可能是因為他們確實講述了一種故事,儘管我不相信它不可能以某種方式處理。

探索往往會產生資源,也可能導致找到更多的倖存者,寶貴的蒸汽核心(使更複雜的結構),甚至是無價的自動機。 這些機械巨獸不知疲倦地工作,取代了大量的傳統工人,所以他們非常珍視。 開發商也明智地選擇了取消供應和微管理偵察隊的需求,這讓他們感覺有點過度強大,但卻非常愉快。

回到家鄉,隨著定居點的增加和法律數量的增加以及獲得更好的技術,問題也隨之而來。 其中許多都是腳本化的 - 例如回到倫敦的慾望或無序的爆發。 遊戲引擎中也存在大量不良情況 - 冷的突然下降是一種持續的麻煩,就像爆發疾病的可能性一樣。 雖然人口的大幅變化可能隨時影響平衡,但遊戲早期的資源比以後更加稀少。

Frostpunk  - 蒸汽之城

我之前提到的主要故事之一,遊戲確實還有兩個廣告系列。 其中之一就是平衡多數人的需求和少數人的需求,尤其是碰巧來自精英階層的上流社會。 其他中心圍繞著保護在冰凍世界重建作物的最後希望。 兩者都較短,但在他們自己的權利非常有趣。

最終,有機和腳本故事的混合很好 Frostpunk 雖然它有點短,但也許就像創建一個遊戲一樣,即使是在幾個美學上不同的地圖上簡單地卸載它的科技樹,也可能是(如果不是更多)有效。 探索是有趣的,來自壓迫環境的威脅水平為通常的城市建築提供了完全不同的維度。 所有人都說, Frostpunk 是一款非常棒的遊戲,你應該:

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