在個人電腦,PS4,Xbox One或Switch上尋找Mnemosyne的路徑

似乎由Devilish Games自己承認, 盧卡斯國王 是真正被證明的推動力 通往Mnemosyne的路徑。

前者標誌著西班牙遊戲開發工作室在接近20年的MS DOS,OUYA,GameStick和基於移動的項目之後首次涉足Steam; 然而,其銷售和混合接收的平庸使得團隊經歷了實驗階段,最終實現了無限放大。

對於具有廣告遊戲歷史的公司而言,這個主題可能過於熟悉,該技術的催眠效果完全是構成基礎的基礎。 通往Mnemosyne的路徑 第三人稱益智遊戲。

最初宣布9月2017,玩家接替一個匿名的年輕人和一個奇怪的配音的伴奏,因為他們試圖拼湊回憶過去; 大概沒什麼特別的,但是用簡約的腳本編寫,一個開放的結構和Hellenestic關係。

除了有限的色調外,保持奇怪的緊張是邏輯和透視類型的豐富難題。

一個人要求玩家操縱包含它們的平台以試圖收集藍色的球體,這些記憶是他們必須在關卡的末尾拼湊起來以推進潛在的敘事。

在IGF 2018大會上,AzPlay,AzPlay,Bilbaopodrásjugar,Mnemosyne或Dissrutar de Coms este的道路:

來自 DevilishGames 10月20,2017週五

這似乎是一個相當簡單的命題,但經過A MAZE,IndiePrize,MomoCon獨立獎,AzPlay和瓦倫西亞獨立峰會之前的一系列聲明之後,遊戲控制台發布的韁繩現已被撿獲 隱藏的陷阱.

這些都是PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch, 蒸汽 在估計2018推遲發布之前,build構建了其生產的最後一站。

目前非常熱衷於AMAZE Berlin(25th - 29th 四月), 通往Mnemosyne的路徑 將在MomoCon Atlanta(24th -27th 5月)和休閒連接倫敦獨立獎展示(29th - 31st 可能)今年晚些時候。

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